拳頭稱《Valorant》地圖重復(fù)出現(xiàn)問(wèn)題現(xiàn)已解決
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
近日,在對(duì)《Valorant》“地圖多樣性”挑戰(zhàn)的深入探討中,開(kāi)發(fā)商拳頭解釋了他們?nèi)绾胃倪M(jìn)了游戲的地圖隨機(jī)化。在這篇文章中,官方表示這是一個(gè)遠(yuǎn)比想象更大的挑戰(zhàn)。
拳頭公司的 Brain Chang 解釋道:“我們一直以來(lái)發(fā)現(xiàn),玩家在多場(chǎng)比賽連續(xù)遇到重復(fù)地圖時(shí)會(huì)感到厭倦。在最近的一項(xiàng)調(diào)查中,超過(guò)三分之一的《Valorant》玩家表示,連續(xù)多次遇到同一張地圖是‘非常令人沮喪的’。”
“這并不令人驚訝。一直玩同一張地圖很快就會(huì)變得無(wú)聊,并且限制了你在游戲中面臨的挑戰(zhàn)類型。因此,我們希望確保我們可以在不影響游戲地圖的情況下優(yōu)化地圖的多樣性匹配的狀況(通過(guò)影響排隊(duì)時(shí)間或匹配平衡等因素)。”
《Valorant》最初推出時(shí),地圖選擇完全是隨機(jī)的:當(dāng)時(shí)只有四張地圖,每張地圖都有 25% 的幾率被選為下一輪比賽用圖,無(wú)論比賽中的玩家之前遇到過(guò)多少次相同的地圖。顯然,這并不是理想的“隨機(jī)”方案,四分之一的玩家在五場(chǎng)比賽中會(huì)三番兩次的遇到同一張地圖。因此在發(fā)售幾個(gè)月后,拳頭上線了一個(gè)旨在讓玩家游玩他們最近幾場(chǎng)比賽沒(méi)有遇到過(guò)的地圖的“偽隨機(jī)”系統(tǒng)。
但隨著地圖越來(lái)越多,這個(gè)系統(tǒng)雖然有所改進(jìn)但依然不理想。3 月份在北美玩家中的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),67% 的玩家認(rèn)為他們“總是”或“經(jīng)?!边B續(xù)遇到同一張地圖。
根據(jù) Brian Chang 稱,這種情況“非常令人擔(dān)憂”,因此開(kāi)發(fā)人員又進(jìn)行了一次嘗試:拳頭“選擇創(chuàng)建一個(gè)完全非隨機(jī)的選擇,始終選擇最重復(fù)次數(shù)最低的地圖”。這一改動(dòng)于 3 月份的 4.04 補(bǔ)丁中推出,并且 Chang 表示這是“迄今為止最顯著的改進(jìn)”。
“連續(xù) 3 次體驗(yàn)同一張地圖的玩家比例現(xiàn)在已經(jīng)下降到 0.06%(每 1700 名左右玩家中有 1 名)。更重要的是,根據(jù)我們本周期間對(duì)排位模式的觀察,數(shù)百萬(wàn)名玩家中僅有 8 名玩家連續(xù) 4 次遇到同一張地圖。有趣的是,這 8 人中有 2 人是避開(kāi)特定地圖的連續(xù)匹配躲避者(另外 6 人運(yùn)氣不好很抱歉)。沒(méi)有玩家看到相同的地圖連續(xù) 5 次或以上。新改動(dòng)對(duì)排隊(duì)時(shí)間或匹配余額的負(fù)面影響為零。”
拳頭表示將繼續(xù)監(jiān)視局勢(shì),但除非發(fā)生一些重大變化或不可預(yù)見(jiàn)的災(zāi)難,否則當(dāng)前的地圖選擇機(jī)制將繼續(xù)存在?!霸谶@一點(diǎn)上,我們相對(duì)有信心,確定性地圖選擇減輕了地圖選擇多樣性方面的大部分痛苦,”Chang 寫(xiě)道:“我們最近的調(diào)查還顯示,變化后玩家的情緒也有所改善?!?
根據(jù)近日官方發(fā)布的推特以及游戲中的槍支皮膚,《Valorant》或?qū)⒂诮胀瞥鲆粡埲碌囊运?水族館為主題的地圖。但是這僅是傳聞,官方并沒(méi)有公布該地圖,或是新地圖的上線日期。
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