索尼互娛公布未來(lái)計(jì)劃 包括新IP和線上服務(wù)等
- 來(lái)源:Gematsu
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在索尼公司 2022 年業(yè)務(wù)部門簡(jiǎn)報(bào)的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門分享了有關(guān) PlayStation 未來(lái)戰(zhàn)略的新信息。要點(diǎn)如下:
PS5 與 PS4 的銷量比較:
根據(jù)三個(gè)不同的主要零售商活動(dòng),截至其第一個(gè)完整財(cái)政年度結(jié)束時(shí),美國(guó)零售商活動(dòng)以每分鐘近 1,000 臺(tái)(82 分鐘內(nèi) 80,000 臺(tái))的速度售出 PS5 主機(jī)。在產(chǎn)品生命周期的同一階段,PS4 在美國(guó)的售價(jià)為每分鐘 6 臺(tái)(9 天內(nèi) 80,000 臺(tái))。
截至全球發(fā)布后的第 72 周,PS5 在中國(guó)的銷量為 670,000 臺(tái),供應(yīng)量有限;而 PS4 在自由供應(yīng)的情況下銷量為 250,000 臺(tái)。
PS VR 2:
PS VR 2 將推出“20 多個(gè)大型的第一方和第三方游戲”。《地平線:山之呼喚》看來(lái)是這些游戲中的重頭戲之一。
合并與收購(gòu):
索尼互動(dòng)娛樂(lè)的并購(gòu)活動(dòng)正在進(jìn)行中。
收購(gòu) Bungie 包括以下協(xié)同效應(yīng):
* Bungie 對(duì)于索尼互娛:
· 為 PlayStation 工作室提供線上服務(wù)專業(yè)知識(shí)。
· 幫助建立索尼互動(dòng)娛樂(lè)線上服務(wù)卓越中心。
· 線上服務(wù)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)到平臺(tái)業(yè)務(wù)。
* 索尼互娛對(duì)于 Bungie:
· 能夠充分利用索尼互娛發(fā)行和平臺(tái)的規(guī)模(營(yíng)銷、全球業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng))。
· PlayStation 工作室核心服務(wù)。
· 日常以及行政支持(法律、財(cái)務(wù)、會(huì)計(jì)、人力資源)。
PlayStation 工作室輸出:
在 2019 財(cái)年,PlayStation 工作室發(fā)布了 23% 的新 IP 和 77% 的現(xiàn)有 IP。在 2022 財(cái)年,索尼互動(dòng)娛樂(lè)預(yù)計(jì)將發(fā)布 34% 的新 IP 和 66% 的現(xiàn)有 IP。到 2025 財(cái)年,它預(yù)計(jì)將達(dá)到 50-50 的比例。
索尼互娛的第一方投放在 2019 財(cái)年為 90% 的 PS4 和 10% 的 PC。預(yù)計(jì)該投放將在 2022 財(cái)年為 40% 的 PS5 和 PS4、30% 的 PS5 獨(dú)占、20% 的 PC 和 10% 的移動(dòng)設(shè)備2,2025 財(cái)年 PS5 占 50%,PC 占 30%,移動(dòng)占 20%。
線上服務(wù)投入:
在 2019 財(cái)年,PS5 的商業(yè)模式投資為 88% 的傳統(tǒng)游戲和 12% 的線上服務(wù)游戲。對(duì)于 2022 財(cái)年,索尼互娛預(yù)計(jì)將采用 51% 的傳統(tǒng)游戲和 49% 的線上服務(wù)游戲的商業(yè)模式。到 2025 財(cái)年,索尼互娛預(yù)計(jì)將為 45% 的傳統(tǒng)游戲和 55% 的線上服務(wù)游戲。
索尼互娛預(yù)計(jì)將在 2022 財(cái)年擁有三個(gè)線上服務(wù) IP,在 2023 財(cái)年擁有六個(gè),在 2024 財(cái)年擁有 10 個(gè),在 2025 財(cái)年擁有 12 個(gè)。在截至 2022 年 3 月 31 日的 2021 財(cái)年,索尼互娛僅擁有《MLB美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟22》。
PC 平臺(tái)輸出:
2021 財(cái)年,索尼互娛的 PC 凈銷售額為 8000 萬(wàn)美元,而 2020 財(cái)年為 3500 萬(wàn)美元。預(yù)計(jì) 2022 財(cái)年,其 PC 游戲銷售額將達(dá)到 3 億美元。
· 《地平線:零之曙光》在 PC 上售出 2,398,000 部。
· 《戰(zhàn)神》在 PC 上售出 971,000 部。
· 《往日已逝》在 PC 上售出 852,000 部。
移動(dòng)平臺(tái)輸出:
索尼互娛計(jì)劃在頂級(jí) IP 方面與“受人尊敬、成熟且成功”的移動(dòng)游戲開發(fā)商合作,將其 IP 擴(kuò)展到更多玩家,并建立內(nèi)部移動(dòng)端工作室和項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò),發(fā)布外部游戲,并擴(kuò)展到相關(guān)的跨平臺(tái)。
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