《最終幻想起源:天堂的陌生人》主機(jī)版本現(xiàn)已可搶先體驗(yàn)
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《最終幻想起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作現(xiàn)可通過搶先體驗(yàn)在PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One上游玩了。前提是你預(yù)購了《最終幻想起源:天堂的陌生人》的數(shù)字版。預(yù)購了PC數(shù)字版的玩家要等到明天才能搶先體驗(yàn)。本作將于3月18日正式發(fā)售。
此外,制作團(tuán)隊(duì)還確認(rèn)《最終幻想起源:天堂的陌生人》首發(fā)當(dāng)天會釋出首日更新補(bǔ)丁,不過首日補(bǔ)丁僅針對游戲的穩(wěn)定性和一些小Bug進(jìn)行調(diào)整與修正,并不會影響游戲平衡。
發(fā)售時(shí)機(jī)
有媒體問到近期有不少強(qiáng)打新作問世,選在這個(gè)時(shí)機(jī)上市是否會擔(dān)心銷售量受到影響,對此制作團(tuán)隊(duì)表示游戲的上市時(shí)程是一早就決定好的,跟許多強(qiáng)打新作撞期也是沒辦法的事。不過換個(gè)角度想,強(qiáng)作密集的問世同樣也是一個(gè)能激起玩家熱情的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然影響那是一定免不了。
歷代《最終幻想》的關(guān)聯(lián)與場景的選擇
制作團(tuán)隊(duì)透露,雖然游戲中會有來自歷代《最終幻想》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,并不代表本作有融合或貫穿整個(gè)《最終幻想》系列世界觀的用意。約有7~8成的場景是來自其他《FF》。
至于歷代《最終幻想》場景的選擇部分,其實(shí)是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因?yàn)閯∏榘才胖鹘且龊?,所以挑選了《最終幻想14》的「海盜巢窟」場景,就這么單純,沒有什么特別用意。
職業(yè)特色與培育
有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設(shè)計(jì)究竟要如何確保平衡一事,對此制作團(tuán)隊(duì)表示,此一設(shè)定是沿用《最終幻想》系列的職業(yè)特征,而且斬鐵劍的蓄力時(shí)間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運(yùn)用,因此就平衡性來說基本上沒有問題。此外,「龍騎士」進(jìn)化而來的進(jìn)階職業(yè)「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓舞隊(duì)友、提升隊(duì)友的生存率,使其能更持久地戰(zhàn)斗下去。
游戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用后能增加職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,設(shè)計(jì)用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業(yè),即使沒有使用該職業(yè),也可以藉此提升職業(yè)等級,后面還會有比靈魂碎片還大的「靈魂結(jié)晶」。
死亡懲罰
對于這次游戲沒有延續(xù)《仁王》系列那樣的死亡懲罰設(shè)定一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲設(shè)計(jì)最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」,不過實(shí)際上死掉還是會付出一些代價(jià),只是不像《仁王》那么大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至于感到絕望。
破關(guān)后要素
有媒體提到當(dāng)年P(guān)SP的《最終幻想1》重制版有導(dǎo)入「時(shí)之迷宮」的破關(guān)后要素,可以獲得來自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰(zhàn)來自其他《FF》系列的頭目。對于這次游戲是否也會導(dǎo)入類似的要素一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然游戲沒有「時(shí)之迷宮」,不過破關(guān)后會解鎖部分高難度任務(wù),其中可以獲得更強(qiáng)力的裝備。
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