席德梅爾警告游戲開發(fā)商需要謹慎對待游戲內購
- 來源:BBC
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
已經不記得從什么時候開始,游戲原本的價格已經不能購買到全部的內容,或者說之后通過“游戲內購”才能獲得更好的游戲體驗已經成為目前游戲的常態(tài)。對于這一現象,聞名系列的締造者,著名的游戲設計師席德梅爾在近日的一次采訪中表示了擔憂,并警告游戲開發(fā)商們要專注于游戲的玩法,謹慎對待盈利模式。
在文明系列誕生30周年之際,傳奇游戲設計師席德梅爾接受了BBC的采訪。在采訪中,他表示開發(fā)商對游戲內購的依賴將可能導致玩家流失。
“人們可以假設一款游戲會很有趣,它需要更多的動畫或盈利或其他東西來獲得成功——但如果游戲的核心不具備良好的游戲玩法,那么它就行不通,”他在采訪中說。
席德梅爾繼續(xù)表示,游戲設計可能很容易被忽視,因為與其他游戲開發(fā)領域相比,重視這一過程的人并不多。
席德梅爾說:“我認為我們需要確保我們的游戲繼續(xù)保持高質量和趣味性——現在有很多娛樂形式。”“我們處于有利地位……但我們需要確保自己意識到游戲玩法的重要性,以及這是如何讓玩家保持快樂、沉浸感和樂趣的驅動力?!?
隨著游戲人群的不斷擴大話,加上近兩年疫情對于游戲產業(yè)的推動,相信現在已經很難出現當年的雅達利危機,但是老一輩設計師的顧慮也并不無道理,游戲不同于電影和音樂,終究是需要提供“好玩”的這個最基本的標簽才行。
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