《游戲王:大師決斗》制作人片岡健一 想把游戲打造成電子競(jìng)技
- 來(lái)源:4game
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
線上卡牌游戲《游戲王:大師決斗》已于1月19日在150多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的PC與主機(jī)平臺(tái)發(fā)布,短短一周內(nèi)下載數(shù)百萬(wàn)次。除了單人模式外,玩家之間的對(duì)戰(zhàn)(決斗)也很活躍。Konami也在上個(gè)月底宣布游戲在家用游戲機(jī)平臺(tái)一周內(nèi)下載量超400萬(wàn)次。游戲制作人片岡健一最近接受了4gamer的采訪,他在采訪中透露了對(duì)游戲策劃、發(fā)布和開(kāi)發(fā)的想法以及他對(duì)未來(lái)的展望。
片岡健一表示《游戲王:大師決斗》于2019年春季正式投產(chǎn),游戲的制作時(shí)間大約為2年半。他在《游戲王:決斗鏈接》發(fā)布后便立即開(kāi)始考慮制作類似于大師決斗的東西?!队螒蛲酰簺Q斗鏈接》旨在易于在移動(dòng)平臺(tái)上玩,來(lái)增加游戲王粉絲和卡牌玩家的數(shù)量!片岡健一旨在讓決斗者通過(guò)《大師決斗》提升到一個(gè)新的水平。他認(rèn)為這是一款讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和觀眾都感到愉快的游戲。
片岡健一表示開(kāi)發(fā)游戲最困難的事情之一,是確保游戲跨平臺(tái)以及游戲如何在游戲機(jī)和手機(jī)上運(yùn)行。單人模式是后來(lái)添加的,因?yàn)樵撚螒蜃畛跏菍橛埠藳Q斗者設(shè)計(jì)的。但他們發(fā)現(xiàn)單獨(dú)的PVP讓游戲有點(diǎn)太硬核了。由于大師決斗是有意國(guó)際化的,游戲?qū)⒂凶约旱慕麉^(qū)和限制列表,還會(huì)與官方卡牌游戲和集換式卡牌游戲分開(kāi)。游戲?qū)⒃O(shè)計(jì)成錦標(biāo)賽,目的讓玩家想盡可能多地利用卡池,而不是嚴(yán)格地堅(jiān)持一個(gè)元游戲套牌?!队螒蛲酰捍髱煕Q斗》將堅(jiān)持Best of 1,目前沒(méi)有指示Best of 3。
按照片岡健一的想法,最終的目的是想把《游戲王:大師決斗》打造成一款電子競(jìng)技。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論