過于簡(jiǎn)單 玩家探討《精靈寶可夢(mèng)》難度設(shè)置可能性
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
最近在國(guó)外論壇上關(guān)于“如果《精靈寶可夢(mèng)》有難度設(shè)定的話會(huì)怎樣”這個(gè)話題引發(fā)了大量玩家參與討論。
有玩家針對(duì)這一難度設(shè)定的話題提出了很多暢想,比如:在游戲的開始,玩家可以選擇四個(gè)難度選項(xiàng),提供漸進(jìn)式的難度體驗(yàn)。簡(jiǎn)單難度會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)招式克制的提示,NPC會(huì)多贈(zèng)送一些回復(fù)道具,敵對(duì)寶可夢(mèng)的等級(jí)和捕捉成功率也會(huì)有所變化。
大部分玩家針對(duì)難度提供的建議都集中在血量上面,或者是把敵方寶可夢(mèng)的等級(jí)自動(dòng)調(diào)高5到10級(jí),基本上還是維持在從數(shù)值上給游戲提升難度的層面。
之所以有這樣的討論,還是由于多年來《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲的難度一直不高,讓玩家覺得缺乏挑戰(zhàn)性。但根據(jù)多年經(jīng)驗(yàn)來看,這樣的討論被廠商采納的可能性無限接近于零。
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