《銀河戰(zhàn)士》新玩家抱怨《生存恐懼》軟鎖卡關(guān)
- 來源:GameRant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》 于 2021 年 10 月發(fā)布,代表了期待已久的任天堂游戲系列的回歸。該作是銀河惡魔城類游戲的新頂峰,也就是說,這比許多其它任天堂之前發(fā)售的新游戲要困難一些,許多該系列新玩家表示他們在游戲的前一兩個小時內(nèi)游戲就軟鎖卡關(guān)(Softlock)了。
對于不熟悉術(shù)語的玩家,軟鎖是指由于游戲故障或其它開發(fā)人員疏忽導(dǎo)致玩家無法繼續(xù)游戲的情況。像是《上古卷軸5》之類的大型開放游戲中,當(dāng)玩家等級過低時進(jìn)入高等級區(qū)域并覆蓋了之前的存檔就會導(dǎo)致軟鎖卡關(guān)。
然而,在像《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這樣設(shè)計嚴(yán)密的游戲中,軟鎖卡關(guān)依然有可能發(fā)生。對于新玩家來說,繼續(xù)推進(jìn)游戲的路線經(jīng)常不明顯,而且對于《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲來說,回頭找路的情況也非常多。
在一篇論壇帖子中,一位 Reddit 用戶 CanaryMarc 為那些不熟悉游戲的玩家提供了一些探索意見。“規(guī)則1:用導(dǎo)彈和激光射擊所有的東西。規(guī)則2:如果你不能回去,就繼續(xù)向前,直到你能夠折回。規(guī)則3:如果規(guī)則1和規(guī)則2沒用,那就再仔細(xì)觀察游戲環(huán)境?!?
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》可能是任天堂長期沉寂游戲系列中最新一款備受贊譽(yù)的作品,但對于那些從未接觸過該類游戲的新玩家來說,游戲中的一些機(jī)制需要花很多時間才能理解。射擊和炸開墻壁發(fā)現(xiàn)隱藏的道路對于老玩家來說是習(xí)以為常的正常游玩方式,但對于新玩家來說他們并不會主動采用這種游玩風(fēng)格,直到他們被軟鎖導(dǎo)致卡關(guān)才發(fā)現(xiàn)問題。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論