- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),經(jīng)商,XGP游戲列表,騎馬與砍殺系列,非線性
《騎馬與砍殺2:霸主》公布Beta e1.7.0更新日志
- 來(lái)源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
昨日(12月10日),《騎馬與砍殺2:霸主》發(fā)布e1.6.5公共版與Beta e1.7.0測(cè)試版的重要更新。
以下為更新細(xì)則:
◆重點(diǎn)摘要
1、漢化同步更新。
2、增加了新的戰(zhàn)斗地形系統(tǒng)和戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)。
3、攻城AI與陣型系統(tǒng)重做,現(xiàn)在可以正常攀爬梯子。
4、增加了40個(gè)聯(lián)機(jī)模式自定義物品。
5、重做了魅力技能特長(zhǎng)樹(shù)。
6、大量任務(wù)與事件進(jìn)行了更新與改動(dòng)。
7、自定義戰(zhàn)斗最大規(guī)模提升至1000vs1000。
Beta e1.7.0更新內(nèi)容
◆單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了當(dāng)AI死亡時(shí)扔出的投擲物擊殺目標(biāo)后士氣系統(tǒng)導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了在藏身處強(qiáng)盜頭目動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)前玩家與物體交互而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家在戰(zhàn)斗中死亡發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了戰(zhàn)場(chǎng)地圖中路徑優(yōu)化發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了交換城鎮(zhèn)中俘虜發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了完成“剿滅掠襲者”任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在沒(méi)有合適封地授予的情況與同伴進(jìn)行“提升為貴族”的對(duì)話時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了關(guān)閉任意場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家想要放棄棋盤(pán)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了遭遇正處于解散狀態(tài)的部隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品與部隊(duì)欄使用轉(zhuǎn)移滑塊時(shí)全部轉(zhuǎn)移發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品與部隊(duì)欄單個(gè)拖動(dòng)物品時(shí)全部轉(zhuǎn)移發(fā)生的崩潰。
修復(fù)在“敵對(duì)幫派入侵”任務(wù)戰(zhàn)斗中切換游戲語(yǔ)言時(shí)發(fā)生崩潰。
性能
優(yōu)化士氣計(jì)算性能。
優(yōu)化角色創(chuàng)建、物品欄界面和計(jì)分板性能。
優(yōu)化隨機(jī)數(shù)生成算法與性能。
重做攻城戰(zhàn)中的對(duì)陣型需要做出較大改變時(shí)的轉(zhuǎn)移行動(dòng),將全部一次性行動(dòng)改為按隊(duì)列在幾秒內(nèi)完成,這能避免計(jì)算量突增。
優(yōu)化可能影響到常規(guī)游戲的戰(zhàn)役行為代碼。
優(yōu)化攻城器械、陣型及陣型AI相關(guān)代碼。
優(yōu)化領(lǐng)主部隊(duì)招募相關(guān)的代碼和修復(fù)計(jì)算量突增。
優(yōu)化宣戰(zhàn)相關(guān)代碼和修復(fù)計(jì)算量突增。
優(yōu)化移動(dòng)的部隊(duì)和定居點(diǎn)緩存變量的相關(guān)代碼。
優(yōu)化所有部隊(duì)拜訪定居點(diǎn)分值計(jì)算相關(guān)代碼。
修復(fù)當(dāng)主角在陣營(yíng)中時(shí)加載存檔發(fā)生的內(nèi)存泄漏問(wèn)題。
保存與加載
修復(fù)加載存檔后同伴不能正常在定居點(diǎn)中刷新的問(wèn)題。
地圖信息欄擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)數(shù)據(jù)現(xiàn)在也被保存至游戲存檔中。
本地化
增加了以下語(yǔ)言:
法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、日語(yǔ)、漢語(yǔ)、俄語(yǔ)、波蘭語(yǔ)、巴西葡萄牙語(yǔ)以及拉美西班牙語(yǔ)。
現(xiàn)在你應(yīng)該可以在游戲選項(xiàng)中選擇這些語(yǔ)言。
德語(yǔ)本地化我們?nèi)栽跍?zhǔn)備中。
為戰(zhàn)役模式開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)增加了已支持的語(yǔ)言的相應(yīng)字幕。
本地化通用優(yōu)化。
中文更新。
美術(shù)
增加了2款新盔甲:軍團(tuán)鎖子甲與軍團(tuán)銅板甲。
為城鎮(zhèn)和城堡增加了弩炮掩體。
修復(fù)了多個(gè)場(chǎng)景的少量錯(cuò)誤。
優(yōu)化了部分材質(zhì)與紋理。
大地圖
修復(fù)了即使某些村莊沒(méi)有被掠奪但也會(huì)焚燒的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在冬季時(shí)導(dǎo)致大地圖上的積雪迅速消失的錯(cuò)誤。
音效
在發(fā)出沖鋒命令后,現(xiàn)在音樂(lè)的緊張度會(huì)略微提高。
為平民場(chǎng)景增加了新的動(dòng)作音效。
更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。
修復(fù)了即使在設(shè)置中已關(guān)閉音樂(lè),但在酒館中仍在播放音樂(lè)的錯(cuò)誤。
用戶界面
變更
增加了新的行動(dòng)名稱(chēng)標(biāo)記系統(tǒng)。
將按ALT鍵顯示任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記的顯示效果從文字修改為圖標(biāo)。當(dāng)某一圖標(biāo)處于屏幕中央時(shí),將會(huì)顯示目標(biāo)的文字。
標(biāo)記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點(diǎn)或NPC。
將自定義戰(zhàn)役中的最大規(guī)模從當(dāng)前作戰(zhàn)規(guī)模選項(xiàng)的一半更改為最大作戰(zhàn)規(guī)模選項(xiàng)的數(shù)值。也就是說(shuō),如果戰(zhàn)斗規(guī)模是中等規(guī)模(400),雙方現(xiàn)在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。
現(xiàn)在一支部隊(duì)的名稱(chēng)旁邊將顯示部隊(duì)的速度,以便于玩家對(duì)比。
支持玩家家族的要人現(xiàn)在會(huì)顯示在家族界面 - 收入一欄。
在單機(jī)游戲的啟動(dòng)界面增加了“繼續(xù)”的按鈕,可以自動(dòng)載入最近一個(gè)存檔。
增加了游戲選項(xiàng)“隱藏戰(zhàn)斗界面”,可以自動(dòng)關(guān)閉任務(wù)相關(guān)的用戶界面,以提高沉浸感。
在鍛造、物品欄和通用武器提示信息中添加圖標(biāo)和文本,以顯示該武器是否“可架矛”和/或“可架槍沖刺”。
改進(jìn)了保存/加載界面的視覺(jué)效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,并擴(kuò)展了模塊部分。
添加了“失焦時(shí)停止游戲”的游戲選項(xiàng),該選項(xiàng)將在游戲進(jìn)入后臺(tái)時(shí)停止游戲(ALT-TAB)。
在王國(guó)界面的外交選項(xiàng)卡上添加了一個(gè)標(biāo)簽,顯示戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了多少天。
添加了一個(gè)提示信息欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊(duì)。
在選擇NPC擔(dān)任總督時(shí)的提示信息中,顯示該NPC的總督技能信息。
改善了事件和主線劇情的任務(wù)標(biāo)記(藍(lán)色和橙色感嘆號(hào))的可見(jiàn)性。
在玩家被俘虜時(shí)不再完全禁用王國(guó)和家族界面,而是禁用這一動(dòng)作本身。
百科全書(shū)的搜索結(jié)果將以更好的方式排序。
在城鎮(zhèn)管理彈出窗口增加了駐軍信息。
在戰(zhàn)爭(zhēng)日志中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天記錄欄中加入了完成建筑與升級(jí)提示。
在通過(guò)家族界面為某一家族成員創(chuàng)建部隊(duì)時(shí),增加了一個(gè)取消選項(xiàng)。
修復(fù)
修正了與任務(wù)相關(guān)的移動(dòng)部隊(duì)跟蹤器在存檔載入后被移除的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)游戲運(yùn)行在拉丁語(yǔ)言環(huán)境下名稱(chēng)包含非拉丁字符的存檔元組不顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了定居點(diǎn)提示信息中地牢俘虜不顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了造成俘虜老實(shí)值在轉(zhuǎn)移后被重置的問(wèn)題。
修復(fù)了沙盒模式中的角色創(chuàng)建選擇旗幟不應(yīng)用到游戲的問(wèn)題。
修復(fù)了造成部隊(duì)名稱(chēng)和速度文本擴(kuò)展有向內(nèi)立體效果的問(wèn)題?,F(xiàn)在文本向外擴(kuò)展,保證部隊(duì)可見(jiàn)。
修正了一個(gè)導(dǎo)致雙擊戰(zhàn)役地圖時(shí)使用第一個(gè)雙擊位置作為連續(xù)雙擊的錯(cuò)誤。
修復(fù)了贖金經(jīng)紀(jì)人家族名稱(chēng)不在被俘者百科全書(shū)頁(yè)中顯示的問(wèn)題。
修正了任務(wù)給予者在某些菜單中沒(méi)有感嘆號(hào)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了造成獲勝同伴不在玩家部隊(duì)中時(shí)地圖提示(獎(jiǎng)勵(lì)被添加至物品欄)顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了造成百科全書(shū)中叛軍家族領(lǐng)袖/成員顯示錯(cuò)誤文本的問(wèn)題。
修復(fù)了造成物品欄中擊打類(lèi)物品縮略圖無(wú)法加載的問(wèn)題。
修復(fù)了造成王國(guó)外交標(biāo)簽頁(yè)下戰(zhàn)爭(zhēng)俘虜欄顯示錯(cuò)誤位置信息的問(wèn)題。
修復(fù)了造成在競(jìng)技大賽勝利計(jì)分板界面中的歡呼動(dòng)畫(huà)中顯示了錯(cuò)誤的護(hù)甲顏色的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗與攻城
增加了新的戰(zhàn)場(chǎng)地形系統(tǒng)。
遭遇戰(zhàn)中,進(jìn)攻方和防守方的生成位置和面對(duì)方向現(xiàn)在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。
增加了23個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景,以便于適配地形。這將使場(chǎng)景總數(shù)增加到了72個(gè)。在之后,我們希望進(jìn)一步擴(kuò)大可用的場(chǎng)景池。
增加了新的戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)。
增加了一個(gè)新的部署界面,會(huì)出現(xiàn)在每次戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,條件是玩家的一方至少有20名士兵,并且該場(chǎng)戰(zhàn)斗不是守城方出城迎擊。
玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類(lèi)型將士兵劃分為不同的編隊(duì)。
玩家可以通過(guò)過(guò)濾器的組合(可以啟用一個(gè)或多個(gè)過(guò)濾器),優(yōu)先選擇編隊(duì)中的“盾牌”、“長(zhǎng)矛”、“投擲”和“重裝”等士兵。
如果玩家是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以為這些編隊(duì)指派隊(duì)長(zhǎng)。如果玩家不是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以將自己分配到一個(gè)空的編隊(duì)中。
玩家可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始前放置陣型以及提前下令。
戰(zhàn)斗命令設(shè)定的滑塊/過(guò)濾器值將會(huì)在遭遇中保存。
我們改進(jìn)了命令界面中的編隊(duì)卡,現(xiàn)在明確包含編隊(duì)士兵的數(shù)量、類(lèi)型、彈藥信息和士氣。
優(yōu)化了戰(zhàn)場(chǎng)士氣系統(tǒng)。
AI 在戰(zhàn)斗中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。
遠(yuǎn)程擊殺像近戰(zhàn)擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。
調(diào)整不同武器類(lèi)型的士氣傷害。
發(fā)射弩炮現(xiàn)在會(huì)削減更多敵方士氣。
為更好的游戲體驗(yàn),調(diào)整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。
修復(fù)了士氣懲罰應(yīng)用時(shí)忽略單獨(dú)的編隊(duì)的問(wèn)題。
提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。
駐軍部隊(duì)現(xiàn)在不會(huì)因饑餓死亡,取而代之的是受傷,并且持續(xù)消耗食物。
饑餓懲罰不再使用絕對(duì)的數(shù)字,轉(zhuǎn)而使用百分比,類(lèi)似于移動(dòng)的部隊(duì)。龐大的軍隊(duì)將比少量軍 隊(duì)更容易因饑餓產(chǎn)生傷員。
城鎮(zhèn)會(huì)顯示市場(chǎng)中的食物數(shù)量以便準(zhǔn)確地判斷大概何時(shí)會(huì)開(kāi)始饑荒。
重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復(fù)了如下問(wèn)題:
不爬梯子/只爬一個(gè)梯子。
三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。
AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的縫隙中。
從梯子上下來(lái)離開(kāi)攻城塔然后回來(lái)再上梯子的重新尋路。
AI 不抬頭看梯子導(dǎo)致無(wú)法爬上梯子。
錯(cuò)過(guò)或者走過(guò)梯子等類(lèi)似情況。
AI 現(xiàn)在受到傷害后會(huì)繼續(xù)舉起梯子。
實(shí)裝了其他多種攻城行動(dòng)系統(tǒng)。
攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城墻上時(shí)不再逃離,他們會(huì)戰(zhàn)斗至死。
增加攻城戰(zhàn)中轉(zhuǎn)移周?chē)勘拈撝担ㄒ远嗔繐p失加固防御),減少少量部隊(duì)頻繁從城墻跑到城墻的問(wèn)題。
在一些攻城場(chǎng)景中,防御者不能正確地感知敵人的攻擊方向并防御正確的城墻。為攻城場(chǎng)景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識(shí)別方向。
修復(fù)造成射手編隊(duì)在攻城中頻繁交換位置的問(wèn)題。
修復(fù)造成攻城塔一些情況下生成后不可見(jiàn)的問(wèn)題。
改進(jìn)了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執(zhí)行裝填。
修復(fù)了造成守城器械出現(xiàn)在圍攻行動(dòng)中但不能在戰(zhàn)役大地圖上被建造的問(wèn)題。
添加游戲選項(xiàng)“發(fā)令時(shí)減慢游戲”:玩家在下令時(shí)將減慢游戲75%。
當(dāng)對(duì)手撤退時(shí),玩家可以指揮盟軍單位。當(dāng)敵人開(kāi)始潰敗時(shí),勝利方大約一半單位(最不可能到達(dá)敵軍位置的單位)開(kāi)始?xì)g呼,剩下單位繼續(xù)追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。
修復(fù)了當(dāng)玩家接近逃跑的敵軍時(shí),玩家無(wú)法使用計(jì)分板上的完成/撤退按鈕的問(wèn)題。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
重做了魅力技能特長(zhǎng)樹(shù)。替換了大多數(shù)的魅力技能特長(zhǎng)。魅力技能特長(zhǎng)現(xiàn)在也有次要效果。
修復(fù)了已知的錯(cuò)誤特長(zhǎng)效果,完善了未完全實(shí)裝的特長(zhǎng)。
“匠人才情”特長(zhǎng)現(xiàn)在對(duì)于NPC同伴也有效。
在玩家創(chuàng)建角色時(shí),現(xiàn)在可以隨機(jī)生成家族名稱(chēng)。
家族與部隊(duì)
改進(jìn)晉級(jí)貴族后選取同伴裝備的算法。
主角死后工坊會(huì)由其繼承人繼承。
修復(fù)了導(dǎo)致同伴在隊(duì)伍中連續(xù)談?wù)擃?lèi)似問(wèn)題的問(wèn)題,現(xiàn)在每一種抱怨都有一個(gè)冷卻時(shí)間。
修復(fù)了導(dǎo)致同伴重生后盾牌上沒(méi)有旗幟的錯(cuò)誤。
修復(fù)了造成同伴晉升貴族后孩子比他們年長(zhǎng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致分開(kāi)的同伴在敵對(duì)定居點(diǎn)刷新的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致低于薪酬上限時(shí)城堡停止募兵的問(wèn)題。
修復(fù)了家族成員不能參加競(jìng)技大賽的問(wèn)題。
領(lǐng)主部隊(duì)現(xiàn)在招募士兵時(shí)將更加智能,防止士兵逃跑。
修復(fù)了造成一些部隊(duì)在戰(zhàn)役地圖上主動(dòng)遭遇比其更強(qiáng)部隊(duì)的錯(cuò)誤。
部隊(duì)現(xiàn)在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強(qiáng)敵人部隊(duì)追擊驅(qū)趕的方向。
修復(fù)了造成戰(zhàn)役地圖上一些部隊(duì)卡在建筑物附近的問(wèn)題。
修復(fù)了導(dǎo)致解散的部隊(duì)卡在戰(zhàn)役地圖上的問(wèn)題。
軍團(tuán)
軍團(tuán)中的NPC不再可以解決事件。
軍團(tuán)將會(huì)在攻城與洗劫村莊之前會(huì)考慮凝聚力。
王國(guó)與外交
修復(fù)了在處決小派系/雇傭兵家族成員時(shí)關(guān)系驟減的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)玩家被俘虜后通過(guò)贖金的方式被釋放時(shí)仍能立刻被攻擊的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)行了安全通行談判后仍然可以參與攻城的錯(cuò)誤。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
降低了所有商品的物價(jià),等級(jí)越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高階商品時(shí)的貿(mào)易懲罰。買(mǎi)入時(shí)的貿(mào)易懲罰不變。
修復(fù)了城鎮(zhèn)稅收變成負(fù)數(shù)的錯(cuò)誤(現(xiàn)在最小值為0)。
鍛造
鍛造界面增加了“鍛造歷史”,玩家現(xiàn)在可以在鍛造界面看到和選中最近完成的10件武器。
鍛造訂單失敗的理由進(jìn)一步優(yōu)化。
默認(rèn)/低效的精煉方案將會(huì)在玩家解鎖“燒炭工”特長(zhǎng)后隱藏。
修復(fù)了當(dāng)選擇一個(gè)鍛造訂單后切換到精煉/鍛造按鈕時(shí)無(wú)法進(jìn)行人員更換的問(wèn)題。
任務(wù)與事件
在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以通過(guò)完成故事情節(jié)任務(wù)獲得。(到目前為止還不能裝備用于執(zhí)行任務(wù)。)
為與任務(wù)相關(guān)的NPC和位置添加了缺失的感嘆號(hào)。
完成“軍團(tuán)需要補(bǔ)給”任務(wù)后,將增加軍團(tuán)的食物。
送達(dá)畜群任務(wù):
更新了目標(biāo)畜群。
移除了部分送達(dá)的選項(xiàng)。
將犯罪等級(jí)懲罰從30降低至20。
更新了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
地主需要?jiǎng)诠と蝿?wù):
將任務(wù)時(shí)間限制從30天減少至10天。
俘虜數(shù)量上限提高至30-50之間的隨機(jī)數(shù)。
增加了新的任務(wù)日志。
移除了頭人的權(quán)望與關(guān)系值損失。
領(lǐng)主需要導(dǎo)師任務(wù):
修復(fù)了當(dāng)任務(wù)發(fā)布者死亡、任務(wù)被取消時(shí),任務(wù)NPC被卡在玩家家族中的錯(cuò)誤。
村莊需要谷物種子任務(wù):
更新了任務(wù)成功所獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)系值。
更新了谷物數(shù)量的算法。
征稅中任務(wù):
提高了征收每個(gè)村子稅收的時(shí)間。
優(yōu)化了文本和日志。
不再使用彈出窗口,現(xiàn)在玩家需要將收到的稅款交給發(fā)布任務(wù)的貴族或者其名下的某一定居點(diǎn)。
更新了所有任務(wù)事件的后果和條件。
任務(wù)事件后果不再作為提示顯示。
增加了2項(xiàng)新的任務(wù)事件。
將一些任務(wù)提示整合為一個(gè)提示。
玩家需要至少20名健康的士兵才能開(kāi)始征稅程序。
切斷補(bǔ)給線任務(wù):
將商隊(duì)訪問(wèn)的定居點(diǎn)數(shù)量增加至6個(gè)。
任務(wù)商隊(duì)將在任務(wù)啟動(dòng)5天后離開(kāi)第一個(gè)城鎮(zhèn)。
變更了任務(wù)商隊(duì)的模型。
調(diào)整任務(wù)商隊(duì)的速度為4。
拯救你的家人任務(wù):
當(dāng)完成任務(wù)后,將會(huì)更新兄弟最后出現(xiàn)的位置。
當(dāng)進(jìn)入任務(wù)相關(guān)的藏身處時(shí),拉達(dá)哥斯現(xiàn)在是被鎖定的。
設(shè)局騙賭任務(wù):
減少了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
減少了與提供事件NPC的關(guān)系值獎(jiǎng)勵(lì)。
修復(fù)了“地主需要?jiǎng)诠ぁ比蝿?wù)不可能成功解決的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在同時(shí)擁有訓(xùn)練士兵和營(yíng)救你的家人任務(wù)時(shí),領(lǐng)取敵對(duì)幫派任務(wù)造成加載界面凍結(jié)的問(wèn)題。
修復(fù)了“護(hù)送商人的商隊(duì)”任務(wù)商隊(duì)貿(mào)易傳聞不更新的問(wèn)題。
“尋找并營(yíng)救旅行者”任務(wù)中添加了彈出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程階段主角部隊(duì)從拉達(dá)哥斯藏身處撤離時(shí)新增了彈出信息來(lái)說(shuō)明情況。
教程階段主角部隊(duì)被打敗或是從拉達(dá)哥斯藏身處撤離后,主角會(huì)被治療到最大生命值的50%。
修復(fù)了教程中允許主角招募俘虜?shù)膯?wèn)題。
修復(fù)了一些主線任務(wù)剩余天數(shù)設(shè)置錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了造成玩家無(wú)法接受任務(wù)的原因錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了造成任務(wù)初始對(duì)話為空的問(wèn)題。
對(duì)話與遭遇
添加了創(chuàng)建一個(gè)新隊(duì)伍或在戰(zhàn)斗中拯救同伴后通過(guò)對(duì)話讓其加入自己部隊(duì)的選項(xiàng)。
添加了額外乞丐對(duì)話文本。
對(duì)話選項(xiàng)現(xiàn)在在幾個(gè)“分頁(yè)”中列出,取代原本的長(zhǎng)列表(每頁(yè)最大5個(gè)選項(xiàng))。
修復(fù)了造成在工坊中玩家回復(fù)自己的問(wèn)題的錯(cuò)誤。
修復(fù)了造成營(yíng)救一個(gè)被囚禁的敵方貴族后對(duì)話重復(fù)的問(wèn)題。
添加對(duì)話回應(yīng)讓玩家知道求愛(ài)NPC是否適任。
其他
重命名軍閥鱗甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
將弩箭的英文名由單數(shù)改成復(fù)數(shù)。
巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現(xiàn)在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標(biāo)槍。
將標(biāo)槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出
阿塞萊馬穆魯克現(xiàn)在裝備鐵制彎刀代替鐵制杖。
交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔
巴旦尼亞誓約者現(xiàn)在裝備單手胡須斧和高地飛斧
以下盾牌現(xiàn)在屬于庫(kù)塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競(jìng)技柳條方盾、強(qiáng)化柳條方盾和柳條盾。
將民兵部隊(duì)調(diào)整為2級(jí),資深民兵部隊(duì)調(diào)整為3級(jí)。
半身鱗甲馬鎧的數(shù)值由76降至40。
鱗甲馬鎧的數(shù)值由125降至50.
重型方鏃弩矢增加了3點(diǎn)穿刺傷害,配備給了帝國(guó)弩手軍士
輕型方鏃弩矢增加1點(diǎn)穿刺傷害,配備給了帝國(guó)弩手
斯特吉亞射手的跑動(dòng)水平由60提升至100,騎術(shù)水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑動(dòng)水平由60提升至70,騎術(shù)水平由70降至40,雙手水平由10提升至30
斯特吉亞少年的跑動(dòng)水平由20提升至40,騎術(shù)水平由40降至20。
資深瓦良格的騎術(shù)水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。
增加控制臺(tái)代碼 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成員對(duì)玩家的支持,這些支持者來(lái)自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制臺(tái)代碼"facegen.show_debug [0-1]",作用是啟動(dòng)所用用于生成身體的“身體”、“體重”和“年齡”的滑塊。
增加控制臺(tái)代碼“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,這會(huì)在戰(zhàn)役地圖上顯示一個(gè)陣營(yíng)的所有部隊(duì)和軍團(tuán)位置。
重命名馬、馱馬、戰(zhàn)馬類(lèi)型為坐騎、馱畜和戰(zhàn)爭(zhēng)坐騎。
重寫(xiě)帝國(guó)文化說(shuō)明。
修改自定義戰(zhàn)斗中的村莊名為大寫(xiě)。
修復(fù)了造成一些村莊中生成錯(cuò)誤文化要人的問(wèn)題。
修復(fù)了造成藏身處中決斗階段boos擊敗玩家后boss同行不歡呼的問(wèn)題。
◆聯(lián)機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了客戶端加入一個(gè)仍在進(jìn)行的多人對(duì)局時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了回合結(jié)束時(shí)玩家嘗試操縱攻城器械旋轉(zhuǎn)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了裝扮機(jī)制禁用發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
自定義物品:添加大約40個(gè)新物品,包括高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)王冠。
多人游戲手套添加復(fù)數(shù)后綴。
設(shè)計(jì)與平衡
引入奪旗系統(tǒng)更改(不影響攻城戰(zhàn)游戲模式):
離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。
在旗幟附近的敵人會(huì)減緩?qiáng)Z旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會(huì)削弱。
如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,游戲也不會(huì)結(jié)束。如果最后一面旗幟處有一個(gè)敵人,回合會(huì)一直持續(xù)到敵方奪取最后一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動(dòng)走出旗幟范圍。
地圖相關(guān)
埃刻俄里昂:修復(fù)了在一定距離產(chǎn)生閃爍的墻壁多細(xì)節(jié)層次。
其他-雜項(xiàng)
更新了投票踢人規(guī)則。在遭遇戰(zhàn)與領(lǐng)軍戰(zhàn)模式中,現(xiàn)在必須所有隊(duì)友都投票同意時(shí),才能踢走目標(biāo)玩家。
用戶界面
改動(dòng)
新玩家簡(jiǎn)介:
重做多人游戲大廳中的玩家信息。當(dāng)你進(jìn)入大廳時(shí),你現(xiàn)在會(huì)看到新的玩家個(gè)人資料信息。
該部分顯示了玩家重要數(shù)據(jù)的摘要。
“社交”更改為“個(gè)人資料”頁(yè)面。
個(gè)人資料頁(yè)面包括統(tǒng)計(jì)信息、徽章、家族、游戲 ID 等。
你還可以使用好友列表和戰(zhàn)隊(duì)名冊(cè)頁(yè)面查看游戲內(nèi)好友和戰(zhàn)隊(duì)成員的個(gè)人資料頁(yè)面。
好友面板新增家族板塊,可查看家族成員狀態(tài)。
獲得的徽章現(xiàn)在與獲得的戰(zhàn)利品一起顯示在戰(zhàn)利品結(jié)算界面中。
增加了一個(gè)游戲選項(xiàng)“禁言”,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。
服務(wù)器過(guò)濾器選項(xiàng)“有玩家”、“未滿”和“有密碼保護(hù)”,現(xiàn)在在游戲回合過(guò)程中會(huì)更新?tīng)顟B(tài)。
修復(fù)
修復(fù)了在非領(lǐng)軍和遭遇戰(zhàn)模式下無(wú)法更新特長(zhǎng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了“回合結(jié)束界面”不顯示“平局”結(jié)果的錯(cuò)誤。
修復(fù)了隊(duì)員徽章視覺(jué)效果的布局問(wèn)題。
修復(fù)了如果在啟用記分板時(shí)出現(xiàn)隊(duì)伍選擇,則記分板保持可見(jiàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了自定義選項(xiàng)中的本地化錯(cuò)誤。
◆通用
崩潰
修復(fù)了玩家在踢腿試圖拿火盆時(shí)發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
修復(fù)了雪粒子看起來(lái)像線條的錯(cuò)誤。
修復(fù)了攻城武器在被摧毀時(shí)改變方向的錯(cuò)誤。
音效
為攻城車(chē)添加了缺失的聲音。
更新了城門(mén)被破壞的聲音。
更新了攻城巨石的效果。
修復(fù)了許多武器撞擊聲在一定距離后不會(huì)觸發(fā)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一些攻城車(chē)發(fā)出機(jī)器人聲音的錯(cuò)誤。
修復(fù)了燃燒瓶在某些表面上不發(fā)出聲音的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯(cuò)誤。
修復(fù)了許多與環(huán)境音效有關(guān)的小問(wèn)題。
用戶界面
改動(dòng)
將“退出菜單”重命名為“暫停菜單”。
修復(fù)
當(dāng)玩家選擇混合陣型時(shí),現(xiàn)在會(huì)播放正確的“混合陣型”喊叫聲。
修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致啟動(dòng)程序無(wú)法正常關(guān)閉的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致弩兵對(duì)手柄輸入不響應(yīng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了性能選項(xiàng)中的本地化問(wèn)題。
修復(fù)了即使顯示正常但無(wú)法使用“CTRL+V”對(duì)體型、體重、年齡進(jìn)行粘貼的錯(cuò)誤。
性能
修復(fù)了與從磁盤(pán)加載動(dòng)畫(huà)相關(guān)的計(jì)算量突增。
修復(fù)了與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)相關(guān)的計(jì)算量突增。
改進(jìn)了音效系統(tǒng)的性能。
動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了當(dāng)玩家撿起一個(gè)石子再次按下“使用”按鈕時(shí)的動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。
修復(fù)了一些動(dòng)畫(huà)播放相關(guān)的技術(shù)問(wèn)題。
修正了標(biāo)槍裝備動(dòng)畫(huà)。
戰(zhàn)斗
手半武器現(xiàn)在在雙手模式時(shí)可以切換為單手武器。
玩家現(xiàn)在使用弩炮可以縮放視角。
攻城器械在發(fā)射多個(gè)投射物時(shí)將削弱單體傷害。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在下達(dá)“停止開(kāi)火”命令后未裝備近戰(zhàn)武器的問(wèn)題。
修復(fù)了盾墻陣型中士兵不主動(dòng)攻擊敵人的問(wèn)題。
修復(fù)了陣型中的遠(yuǎn)程單位更傾向于使用盾牌防守而不是攻擊的問(wèn)題。
◆MOD編輯工具
在SubModule.xml 中添加了新的依賴(lài)項(xiàng)類(lèi)型和其他改進(jìn)。
<DependedModule/> 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在支持 Optional 屬性。如果 Optional 為 true,則啟動(dòng)器將只檢查 Depended 模塊是否在當(dāng)前子模塊之前加載。如果 Optional 為 false,則啟動(dòng)器還將檢查 Depended 模塊是否已啟用。
<ModulesToLoadAfterThis/> 節(jié)點(diǎn)已添加。在此范圍內(nèi)給出的模塊將被強(qiáng)制在當(dāng)前子模塊之后加載。本質(zhì)上是逆向依賴(lài)。
<IncompatibleModules/> 節(jié)點(diǎn)已添加。如果此范圍內(nèi)給出的任何模塊存在并啟用,則節(jié)點(diǎn)中定義的模塊將被禁用。不依賴(lài)于加載順序。
<ModulesToLoadAfterThis/> 和 <IncompatibleModules/> 的語(yǔ)法示例已添加到 Native SubModule.xml。DependedModule-Optional 語(yǔ)法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。
Launcher sprite sheet 現(xiàn)在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模組制作者可以覆蓋或添加新的啟動(dòng)器圖像。
文化特性已移入 CultureObject,現(xiàn)在從 XML 加載。這允許更容易地替換或添加新的特定于文化的優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)。
兒童、流浪者、要人、領(lǐng)主和叛軍英雄模板已移至 CultureObject 中,現(xiàn)在從 XML 加載。
現(xiàn)在可以在 XML 中確定每種文化的雇傭軍。
添加了一個(gè)新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。
刪除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 變量。將 PartyLeader 變量移動(dòng)到 PartyComponent。
為無(wú)效/缺失的 XML 添加了更多信息性錯(cuò)誤和警告。
重新加載動(dòng)畫(huà)可修改。它們現(xiàn)在最多支持 15 個(gè)重新加載階段。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 covers_head 標(biāo)志在頭盔上使用會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的錯(cuò)誤。
新增 TickRequirement.TickParallel 為腳本提供多線程 Tick 機(jī)制。可以與 OnTickParallel 回調(diào)一起使用。
為自定義部隊(duì)組件添加自定義基礎(chǔ)部隊(duì)速度設(shè)定選項(xiàng)。
為自定義部隊(duì)組件添加自定義鞍具和坐騎設(shè)定選項(xiàng)。
為自定義部隊(duì)組件添加 AvoidHostileActions 參數(shù)以避免同遭遇的部隊(duì)變成敵對(duì)關(guān)系。
修復(fù)了在編輯器關(guān)閉場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在編輯器嘗試添加梯子生成器時(shí)發(fā)生的崩潰。
為平滑筆刷添加坡度和高度過(guò)濾器。
增加了通過(guò)在編輯器中選擇任何路徑節(jié)點(diǎn)來(lái)選擇相關(guān)路徑的能力。
增加了一個(gè)工具,檢查可破壞組件的可破壞狀態(tài)的有效性。
增加了導(dǎo)航網(wǎng)格控件,增強(qiáng)了場(chǎng)景問(wèn)題檢查工具。
修復(fù)了地形節(jié)點(diǎn)在新創(chuàng)建的地形上只能從特定角度和距離看到的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)不能修改新創(chuàng)建的地形的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致導(dǎo)入器創(chuàng)建冗余網(wǎng)格頂點(diǎn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了粒子系統(tǒng)的激活延遲參數(shù)。
e1.6.5公共版熱修內(nèi)容
◆單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了邀請(qǐng)參與攻城的一方加入軍團(tuán)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)玩家隊(duì)伍只由同伴組成時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)中通過(guò)王國(guó)決策達(dá)成和平時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了同伴在幫派區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了生成“偵察敵守軍”任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了定居點(diǎn)所有權(quán)更改時(shí),由于數(shù)據(jù)損壞問(wèn)題而導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了轉(zhuǎn)移俘虜時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)
修復(fù)了大使在改善關(guān)系后無(wú)法獲得魅力經(jīng)驗(yàn)的錯(cuò)誤。
修正了允許玩家任命逃亡的英雄和最近釋放的英雄為總督的錯(cuò)誤。
改動(dòng)
中文更新。
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