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《光環(huán):無限》技術(shù)分析:X1X表現(xiàn)遠(yuǎn)超XSS

時(shí)間:2021-12-07 10:37:26
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

繼昨天的2020和2021對(duì)比視頻后,油管頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對(duì)《光環(huán):無限》戰(zhàn)役的技術(shù)分析視頻。通過分析得知,Xbox One X版《光環(huán):無限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多。

分辨率和幀數(shù)

Xbox Series X:畫質(zhì)模式動(dòng)態(tài)4K分辨率(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,采用動(dòng)態(tài)1440P分辨率(平均1188P)

Xbox Series S:畫質(zhì)模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動(dòng)態(tài)1080P

Xbox One S:動(dòng)態(tài)1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質(zhì)模式

Xbox One X:畫質(zhì)模式動(dòng)態(tài)4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用動(dòng)態(tài)1440P(平均1260P)

說明:

所有主機(jī)版本都采用了時(shí)間超采樣重建技術(shù),在橫向分辨率上應(yīng)用地更多

Xbox Series S繼續(xù)沒有120FPS,分辨率也沒有超過1080P。

Xbox One版有更少的多邊形負(fù)載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些

PC和Series S/X版的植被更密集

Xbox One/X版部分可摧毀的材質(zhì)或動(dòng)態(tài)陰影沒有做好

游玩和過場(chǎng)動(dòng)畫過程中出現(xiàn)的一些動(dòng)畫幀率渲染低于60FPS,導(dǎo)致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有

PC版的繪制距離稍微更好一些

XSX在FPS模式下降低了繪制距離,渲染分辨率,陰影,反射和地形品質(zhì)

XSS和Xbox One X在30幀畫質(zhì)模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩(wěn)定30幀,所以建議這兩個(gè)平臺(tái)使用性能模式

XSX能在封閉環(huán)境中輕松保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS

Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍

相比其他平臺(tái),Xbox One使用的材質(zhì)等級(jí)更低

《光環(huán):無限》技術(shù)分析:X1X表現(xiàn)遠(yuǎn)超XSS

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