《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》收入超2.5億美元 2020年收益大漲
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》是任天堂2017年推出的手機(jī)游戲,其收入已正式超過2.5億美元?!秳?dòng)物森友會(huì):口袋營地》的成功很大程度上與《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的成功有關(guān),這款NS獨(dú)占大作的流行將《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》推向了一個(gè)新的里程碑。
根據(jù)SensorTower的最新數(shù)據(jù),《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》目前在任天堂手機(jī)游戲中排名第二。排名第一的《火焰紋章:英雄》自發(fā)行以來收入已經(jīng)超過了9.296億美元,盡管如此,《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》的2.57億美元也擊敗了《馬里奧賽車巡回賽》、《失落的龍約》、甚至《超級(jí)馬里奧跑酷》等熱門游戲。
SensorTower移動(dòng)觀察策略師Craig Chapple表示:“在2017年發(fā)布之后,該游戲有史以來表現(xiàn)最好的一年是2020年,部分原因是任天堂Switch上推出了《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,以及全球新冠病毒大流行和封鎖?!?
Chapple繼續(xù)說道:“2020年,《動(dòng)物森友會(huì):口袋營地》通過玩家消費(fèi)創(chuàng)收7750萬美元,比2019年增長(zhǎng)了23.6%。到2021年為止,這款游戲已經(jīng)累積了5150萬美元。去年5月也是該游戲收益最好的一個(gè)月,達(dá)到了840萬美元的收益,而在2020年4月,該游戲的下載量排名第二,當(dāng)時(shí)的累計(jì)安裝量到達(dá)了710萬次。”
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