《蔑視》跳票提到《賽博朋克2077》 CEO出面道歉
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前些日子,《蔑視》官宣了跳票消息,但在博客中提到了CDPR的《賽博朋克2077》。《蔑視》團隊認為《賽博朋克2077》本應(yīng)再跳票一年,但炒作和來自股東的壓力更重要?!睹镆暋凡┛椭羞€表態(tài),“如果這些股東不逼迫開發(fā)人員制作宣傳內(nèi)容,那么他們就會有更多時間去修復這款游戲?!?
這些表態(tài)引發(fā)了一些爭議,導致《蔑視》開發(fā)商EbbSoftware CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Ljubomir Peklar在Kickstarter上道歉。
他說:“我快速和隨意地閱讀了文章,并且批準了它。再通讀一遍,我們就會清楚地發(fā)現(xiàn),文章中充滿敵意的語氣不應(yīng)該是我們向幫助我們的人表達想法或計劃的方式。我們可能很累,很困惑,對自己的無能感到沮喪,但沒有理由對你大發(fā)雷霆。為此,我個人表示歉意。我將盡我所能,使這種失控的情況不再發(fā)生?!?
在原博客中,當被問到開發(fā)團隊自去年10月發(fā)布預告片之后就在做什么時,文章是這么回復的:‘
“這里沒有什么大的啟示。我們只是在開發(fā)一個游戲,除此之外沒有別的。就游戲開發(fā)而言,一年并不是一個很長的時期。有些人非常非常不喜歡我們在這么長的時間里保持沉默。這樣是有幾個原因的。唯一能讓游戲更快出爐是把所有的精力集中在開發(fā)上。那是我們的主要優(yōu)先事項。
大公司展示由其他工作室制作的CG預告,這背后是有原因的。他們不希望在制作過程中打斷開發(fā)團隊的工作。CD Projekt RED為《賽博朋克2077》做了很好的公關(guān),但這對最終的游戲沒有幫助?!顿惒┡罂?077》應(yīng)該被推遲一年,但炒作和來自股東的壓力更重要。也許如果他們不強迫他們的開發(fā)者創(chuàng)造營銷內(nèi)容,他們就可以把更多的時間放在修復游戲上。
再多的更新也不會讓游戲變得更好,或者讓它更快面世,恰恰相反。這只會讓本來就海量的工作內(nèi)容上添加更多的任務(wù)。讓你的游戲在公眾面前顯得體面是非常耗時的。這需要在開發(fā)過程的最后階段完成?!?
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