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Fami通采訪《刀劍亂舞無雙》主創(chuàng) 原創(chuàng)劇本流程約40小時(shí)

時(shí)間:2021-10-09 15:26:00
  • 來源:famitsu
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:frame

Fami通今日(10月9日)公布了其對(duì)《刀劍亂舞無雙》主創(chuàng)的采訪內(nèi)容。根據(jù)采訪,本次的《刀劍亂舞無雙》故事為原創(chuàng)劇本,流程約為40小時(shí),游戲?qū)碛泻?jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難易度,擁有照片模式。此外,對(duì)于未來是否會(huì)增加新人物還在內(nèi)部討論中。

Fami通采訪《刀劍亂舞無雙》主創(chuàng) 原創(chuàng)劇本流程約40小時(shí)

以下我們整理的是采訪要點(diǎn):

Fami通:恕我冒昧,我想問一下游戲的內(nèi)容。首先玩家要像以前一樣成為審神者嗎?

襟川芽衣(光榮總經(jīng)理):玩家與電影和舞臺(tái)一樣,以上帝視角,或者說是俯瞰的視角來追蹤故事情節(jié)。在戰(zhàn)斗中是代替劍士進(jìn)行操作的形式。這次是完全原創(chuàng)的故事,以沒有審神者的主城為舞臺(tái)。

失去審神者而漂流的十五位劍士,突然遭到了時(shí)間回溯行軍的襲擊。于是為了阻止歷史的改變而出征戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,這就是故事的開始。

Fami通采訪《刀劍亂舞無雙》主創(chuàng) 原創(chuàng)劇本流程約40小時(shí)

Fami通:那個(gè)看起來很有趣!我想《刀劍亂舞》的粉絲中也有不怎么玩動(dòng)作游戲的人吧,有沒有考慮到這些人呢?

小坂崇氣(《刀劍亂舞無雙》監(jiān)修):雖然有簡(jiǎn)單模式,但是那也很棒。我也因?yàn)椴簧瞄L(zhǎng)動(dòng)作游戲而有點(diǎn)擔(dān)心,但只要按下按鈕就能不斷打倒敵人。之后難度也可以從“簡(jiǎn)單”、“普通”、“困難”中選擇,給人的印象就是,如果是“容易”的話,就可以毫不費(fèi)力地游玩了。

Fami通采訪《刀劍亂舞無雙》主創(chuàng) 原創(chuàng)劇本流程約40小時(shí)

Fami通:好像可以元?dú)鉂M滿的戰(zhàn)斗。除此之外還有合作和對(duì)戰(zhàn)等功能嗎?

莊知彥(光榮游戲制作人):這次沒有加入合作和對(duì)戰(zhàn)的模式。為了能讓玩家沉浸在故事和世界中,享受游戲的樂趣,我不想讓玩家們?cè)谑澜缬^上互相戰(zhàn)斗,所以決定不加入這樣的功能。

Fami通:想要通關(guān)游戲大概需要多少游戲時(shí)間呢?

莊知彥:比當(dāng)初預(yù)定的要長(zhǎng)很多。加上在主城區(qū)的游玩,大概要花40個(gè)小時(shí)。

Fami通采訪《刀劍亂舞無雙》主創(chuàng) 原創(chuàng)劇本流程約40小時(shí)

Fami通:可以給他們拍照片嗎?

莊知彥:是的,我準(zhǔn)備了照片模式。戰(zhàn)斗中當(dāng)然也可以拍攝,主城中也有幾處景點(diǎn),可以在那里安排自己喜歡的劍士拍照。拍的照片可以分享。此外,和原作一樣本次也有觸摸互動(dòng)內(nèi)容。我認(rèn)為Nintendo Switch可以通過觸摸屏進(jìn)行互動(dòng)。

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Fami通:剛才您也說到了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,今后劍士數(shù)量會(huì)增加嗎?

稲垣順太(DMM游戲制作人):這次是十五位(笑)。只是,在SNS等收到了來自粉絲們的各種各樣的聲音后,希望三家公司能一邊討論一邊考慮。

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