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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》導(dǎo)演:新作戰(zhàn)斗比原版更戰(zhàn)術(shù)和復(fù)雜

時(shí)間:2021-09-13 09:30:40
  • 來(lái)源:TheGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:frame

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的導(dǎo)演Eric Williams透露了游戲戰(zhàn)斗更新的一些細(xì)節(jié),以及它與2018年的原版《戰(zhàn)神》不同之處。根據(jù)Eric Williams的說(shuō)法,續(xù)集將提供一個(gè)比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》導(dǎo)演:新作戰(zhàn)斗比原版更戰(zhàn)術(shù)和復(fù)雜

這位創(chuàng)意導(dǎo)演在接受IGN采訪時(shí)談到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何發(fā)展的。續(xù)作游戲似乎是基于之前的內(nèi)容,包括一鏡到底的鏡頭,但圣莫妮卡工作室的開(kāi)發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價(jià)值。

Eric Williams說(shuō)道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對(duì)奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達(dá)性。在很大程度上,這將來(lái)自阿特柔斯,他逐漸成長(zhǎng)并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上提供了大量額外的連擊動(dòng)作。從他們的合作方式來(lái)看,他已經(jīng)成長(zhǎng)了一些,所以他會(huì)為奎托斯進(jìn)行更多后續(xù)工作?!?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會(huì)進(jìn)化,并學(xué)會(huì)對(duì)抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰(shuí)先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對(duì)抗的工具,否則你就會(huì)擊敗它們?!笨偟膩?lái)說(shuō),與《戰(zhàn)神》(2018年版)相比,你在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量應(yīng)該會(huì)大幅增加。

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另一件能夠增加你的體驗(yàn)的事情便是關(guān)卡的垂直性,你可能會(huì)在游戲?qū)崣C(jī)展示中注意到這一點(diǎn)。不僅是奎托斯,敵人也會(huì)利用身高優(yōu)勢(shì),這將增加游戲情境的多樣性。

在實(shí)機(jī)演示視頻中,奎托斯用鐵鏈抓住窗臺(tái),與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。這在原版《戰(zhàn)神》中是不可能的,因?yàn)橥婕掖蠖嗍窃谕黄矫嫔厦鎸?duì)敵人。現(xiàn)在,將會(huì)有新的“幾乎是山中之王式的遭遇”,這將改變玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗的方式。

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8.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
  • 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻劇情,神話暴力,3A電影式,ARPGIGN10分

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