官方至今未修復(fù) Mod制作者自己平衡《2077》
- 來(lái)源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
一位 Mod 制作者完全重新平衡了《賽博朋克 2077》,以改善游戲體驗(yàn)。
非常高產(chǎn)的《賽博朋克》mod制作者 Scissors123454321 今天在 NexusMods 上發(fā)布了他們的游戲玩法重新平衡 megamod,它對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行了大量更改。
最大的變化是移除了動(dòng)態(tài)難度。在《賽博朋克》本體中,V 和他們的敵人會(huì)隨著角色的等級(jí)提升,各項(xiàng)數(shù)值(生命值、攻擊力等)也會(huì)增加。這意味著,在沒(méi)有任何技能升級(jí)的情況下,在到達(dá)上限五十級(jí)時(shí),V反而會(huì)弱于敵人。
移除動(dòng)態(tài)難度是一項(xiàng)重大變化,需要相應(yīng)減少技能和物品帶來(lái)的增幅,這些物品會(huì)增加傷害、生命值和暴擊率等。但是移除動(dòng)態(tài)難度后,Scissors123454321 能夠解決原版游戲的許多問(wèn)題。例如,玩家的搭檔現(xiàn)在在實(shí)際戰(zhàn)斗中變得更加有用。它還使游戲玩法更加一致。
制作者Scissors123454321說(shuō)道:“ 游戲無(wú)法計(jì)算到玩家是否知道在第一章之前可以獲得全套傳奇盔甲和盔甲模組,或者玩家是否還在 20 級(jí)時(shí)穿著初級(jí)衣服和手槍四處奔波?!?
“之所以游戲中許多地方會(huì)提供大量傷害加成,例如+100%近戰(zhàn)傷害以及+25%遠(yuǎn)程傷害,是因?yàn)檫@些加成都會(huì)隨著玩家升級(jí)而淘汰,而敵人只會(huì)隨著玩家升級(jí)獲得更多的生命值和傷害?!?
“這也是為何必須削弱這些大量加成的原因。最終的成果是,這些數(shù)值加成不會(huì)讓你感覺(jué)突然變得很強(qiáng),但是游戲從頭到尾的難度曲線會(huì)更加平滑?!?
移除動(dòng)態(tài)難度還意味著 Scissors123454321 能夠給敵人加入護(hù)甲。在基礎(chǔ)游戲中,只有裝備外骨骼的敵人會(huì)擁有護(hù)甲,但是這僅包含少部分?jǐn)橙?。Scissors123454321說(shuō)道:“現(xiàn)在,所有敵人都將擁有護(hù)甲,而玩家與護(hù)甲相關(guān)的技能與武器特效變得更加有用?!?
取消動(dòng)態(tài)難度有一個(gè)缺點(diǎn):角色升級(jí)幾乎沒(méi)有用。但是 Scissors123454321 聽(tīng)起來(lái)并沒(méi)有因此太過(guò)困擾:“......我不必假裝它不是一開(kāi)始就很沒(méi)意義,這么做我可以讓圍繞它的技能變得更有趣?!?
這個(gè)模組的非凡之處在于它揭示了《賽博朋克 2077》一直擁有的平衡問(wèn)題。很多玩家都知道游戲長(zhǎng)期存在的性能問(wèn)題和功能缺失,但它也有大量奇怪的平衡問(wèn)題。例如,mod 增強(qiáng)了合成肺葉義體,因?yàn)槟銖娘嬃现蝎@得的耐力比傳說(shuō)級(jí)的這個(gè)義體還要多。
說(shuō)到飲料(以及食物和酒),mod 對(duì)這些物品進(jìn)行了重大更改,使食物物品更有用,同時(shí)還添加了以杰克命名的酒以及特殊酒飲“沉浸”的制作規(guī)范。
平衡 Mod 還修復(fù)了可以一直不停使用治療道具的漏洞。Mod 中治療物品將會(huì)有冷卻時(shí)間。Mod 還在游戲中添加了 24 種新藥物,每種藥物都有獨(dú)特的模型、圖標(biāo)和效果。
Mod 還允許玩家自定義每個(gè)武器的射速、傷害和爆頭傷害倍率。Mod 對(duì)所有武器進(jìn)行了很大的平衡改動(dòng),解決了基礎(chǔ)游戲中的平衡性問(wèn)題,例如重機(jī)槍的命中率低于拳頭等。
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