《哈迪斯》創(chuàng)意總監(jiān)稱《死亡回歸》展示了肉鴿游戲的廣度
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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《哈迪斯》創(chuàng)意總監(jiān)GregKasavin分享了他對另一款2021年發(fā)售的roguelikes游戲《死亡回歸》的印象。據(jù)Kasavin稱,Housemarque的這款游戲迅速成為他最喜歡的游戲之一,他已經(jīng)在其中投入了幾十個小時。
在ComingSoon的新采訪中,GregKasavin表示,他多年來一直關(guān)注Housemarque工作室的游戲,因為該團(tuán)隊是一個超級酷的開發(fā)者。目前,Kasavin仍然在玩ps5獨(dú)家熱門游戲《死亡回歸》,并對游戲的投入相當(dāng)深。用他的話來說,“《死亡回歸》和《哈迪斯》是如此不同,特別是在整個動作視角上,”但這兩款游戲都證明了對于專注于roguelike題材的工作室來說,“此類型游戲的廣度是多么的大”。
Kasavin說道:“我喜歡Housemarque對街機(jī)風(fēng)格的子彈地獄戰(zhàn)斗的獨(dú)到見解,這是他們之前的游戲,他們將其呈現(xiàn)在roguelike結(jié)構(gòu)中,這一方法與Supergiant Games非常相似,因為開發(fā)者有意帶回了一些《堡壘》的砍殺玩法,并將其以一種新的形式呈現(xiàn)出來。”
盡管現(xiàn)在這種類型游戲已經(jīng)非常多了,但Greg Kasavin認(rèn)為roguelike結(jié)構(gòu)還是非常吸引人的,它能夠讓開發(fā)者創(chuàng)造出非常獨(dú)特的項目。有了《哈迪斯》,團(tuán)隊覺得還有很多空間可以進(jìn)一步探索。因此,他們使用循環(huán)作為前提來講述一個故事,在這個故事中,人會死去,然后一遍又一遍地回歸。
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