電視江湖地位日漸沒(méi)落!云游戲能否吸引用戶回歸?
- 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)
- 作者:太平洋電腦網(wǎng)
- 編輯:liyunfei
“你已經(jīng)多久沒(méi)有看過(guò)電視了?”13年前那個(gè)夏季,一臺(tái)不到50寸的電視機(jī),就是我們觀看奧運(yùn)會(huì)最好的途徑;13年后,電視尺寸早已突破50寸,畫(huà)質(zhì)也越來(lái)越好,而我們觀看奧運(yùn)的途徑,卻更多是一個(gè)不到6英寸屏幕的小手機(jī)。
你可以說(shuō)是奧運(yùn)會(huì)的熱度早已不如當(dāng)年,曾經(jīng)那個(gè)一家人圍坐在電視機(jī)前觀看奧運(yùn)會(huì)的盛況早已一去不復(fù)返。但不可否認(rèn)的是,對(duì)于年輕人而言,電視,這件曾經(jīng)的客廳C位、家庭娛樂(lè)的中心,江湖地位正逐漸沒(méi)落,早已不再是那件剛需家電。
需求下降,價(jià)格上漲,電視地位日漸沒(méi)落
電視地位的下降,反映到消費(fèi)市場(chǎng),最直觀的就是電視銷量的下降。根據(jù)奧維云網(wǎng)發(fā)布的《2021年H1彩電市場(chǎng)發(fā)展總結(jié)》,2021年上半年,中國(guó)彩電市場(chǎng)累計(jì)銷量1781萬(wàn)臺(tái),同比下降14.7%,要知道在五年前的2016年,國(guó)內(nèi)全年銷量就已經(jīng)到達(dá)了5000萬(wàn)臺(tái)的規(guī)模。
當(dāng)然,電視銷量的大幅下跌,有一部分原因要?dú)w結(jié)到價(jià)格上漲。
從2020年下半年開(kāi)始,電視面板就開(kāi)始了大幅上漲,截止到2021年6月,55英寸及以下中小尺寸面板采購(gòu)價(jià)的同比漲幅都在90%以上。其中55吋、43吋、32吋面板同比漲幅達(dá)97.3%、98.6%、151.4%,即使是漲幅相對(duì)緩和的大尺寸面板,75吋、65吋漲幅也達(dá)到了36.9%和64.4%。
此外,芯片短缺的問(wèn)題也進(jìn)一步加劇了面板價(jià)格的上漲。面板的上漲使2021年上半年彩電的均價(jià)達(dá)到了3332元,同比增長(zhǎng)34.9%。
誠(chéng)然,電視的漲價(jià)勸退了不少有意向購(gòu)買電視的消費(fèi)者,但這也反映了一個(gè)事實(shí),電視如今已不再是一件剛需家電了。
歸根結(jié)底,電視地位沒(méi)落是因?yàn)樵谶@個(gè)娛樂(lè)方式多元化的時(shí)代,電視已經(jīng)逐漸無(wú)法滿足我們的需求。
流媒體平臺(tái)的崛起,電視內(nèi)容的吸引力逐漸下降,讓電視的開(kāi)機(jī)率逐漸走低,即使在2020年疫情最嚴(yán)重的春節(jié),人們居家隔離的情況下,智能電視的開(kāi)機(jī)率也僅有45%。
面對(duì)電視逐漸無(wú)法滿足消費(fèi)者需求的困境,電視廠商也在積極求變,無(wú)論是標(biāo)配互聯(lián)網(wǎng)功能,引入主流流媒體平臺(tái),補(bǔ)足電視內(nèi)容吸引力下降的問(wèn)題。
還是加入物聯(lián)網(wǎng)功能,讓電視成為智能家居生態(tài)的一大入口,又或是面對(duì)疫情宅家而生的社交電視和為滿足主機(jī)游戲玩家需求的游戲電視,都是電視在順應(yīng)消費(fèi)者需求而做出的改變。
目的就是為了讓電視不再只是局限在一個(gè)功能,而是能滿足消費(fèi)者更為多樣的需求。而在今年,電視廠商又將目光轉(zhuǎn)向了另一個(gè)領(lǐng)域,那就是云游戲。
從能玩到好玩,云游戲正成為新風(fēng)口
云游戲的概念從09年Onlive公司展示了基于云游戲平臺(tái)的游戲后,就開(kāi)始進(jìn)入了大眾的視野,但云游戲早期因交互延時(shí)、多媒體質(zhì)量等方面糟糕的體驗(yàn),再加上較少的游戲內(nèi)容和收費(fèi),讓云游戲在消費(fèi)端一直處于不溫不火的狀態(tài)。
不過(guò),今年因?yàn)槟承┰?,DIY市場(chǎng)上各種空氣硬件層出不窮的亂象,讓云游戲再一次被游戲玩家提上話題。
此外在今年的ChinaJoy上,云游戲也絕對(duì)是眾多觀眾最想嘗鮮的技術(shù)應(yīng)用之一。
伴隨著在經(jīng)歷了幾波降費(fèi)提速之后,如今我國(guó)的平均網(wǎng)速早已躋身世界前列,同時(shí)5G技術(shù)的普及,還有WiFi6等技術(shù)的出現(xiàn),掃清了云游戲發(fā)展的障礙,讓網(wǎng)絡(luò)早已不再是限制云游戲的枷鎖。
如今的云游戲已經(jīng)不再只是能玩,而是在逐漸走向好玩。以騰訊Start云游戲平臺(tái)為例,該平臺(tái)目前已經(jīng)涵蓋了包含《原神》,《NBA2K online》,《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的多款熱門網(wǎng)游。
而在游戲體驗(yàn)上,只要你是正兒八經(jīng)的三大運(yùn)營(yíng)商的光纖寬帶,都能擁有幾乎難以感知的延遲表現(xiàn),此外,騰訊Start云游戲還能提供1080P 120Hz的畫(huà)面輸出。
除了騰訊Start,網(wǎng)易,虎牙還有中國(guó)移動(dòng)等,都在積極布局云游戲。
目前推出的云游戲平臺(tái)也都能夠提供十分不錯(cuò)的云游戲體驗(yàn),放眼到國(guó)外市場(chǎng),除了最早入局云游戲的索尼、微軟、任天堂游戲三巨頭,谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)等企業(yè)也在構(gòu)建自己的云游戲陣營(yíng)。
可以說(shuō)如今的云游戲,已經(jīng)開(kāi)始展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿Γ鶕?jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)2021年3月聯(lián)合發(fā)布的《2021中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年云游戲全球市場(chǎng)規(guī)模為6.30億美元,而2023年云游戲全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到51.35億美元。
風(fēng)口下的云游戲,能否讓用戶回歸電視?
顯然,電視廠商選擇引入云游戲,一方面是看中了云游戲的發(fā)展?jié)摿?,另一方面則因?yàn)殡娨暬蛟S是云游戲的最佳終端載體。
受限于操作邏輯和屏幕大小,在手機(jī)游玩云游戲的體驗(yàn)難說(shuō)特別出色,而對(duì)于電腦,在如今硬件性能愈發(fā)強(qiáng)大的當(dāng)下,主流價(jià)位段的PC就已經(jīng)能夠滿足大多數(shù)主流網(wǎng)游甚至是一些3A大作的運(yùn)行需求,除非你用的電腦運(yùn)行的不是windows平臺(tái),或是性能實(shí)在過(guò)于羸弱。
而電視擁有更大的屏幕,以及更強(qiáng)的娛樂(lè)屬性,使其幾乎成為了云游戲的最佳載體,而且電視沒(méi)有固定的操控設(shè)備,既可以外接手柄游玩,也可以外接鍵鼠游玩。
甚至依靠電視帶有的攝像頭還能實(shí)現(xiàn)體感玩法,這樣的優(yōu)勢(shì)顯然是PC和手機(jī)不能比擬的,此外大屏帶來(lái)的沉浸感也是其他設(shè)備所無(wú)法比擬的。
那么,風(fēng)口之下的云游戲,能否讓用戶從手機(jī)回歸到電視當(dāng)中?
我的答案是否定的,不可否認(rèn)云游戲確實(shí)為電視提供了一個(gè)新的使用場(chǎng)景,但就目前而言它也只是一個(gè)加分項(xiàng),一個(gè)吸引消費(fèi)者的賣點(diǎn),而不會(huì)是將用戶從手機(jī)回歸到電視的爆點(diǎn)。
原因還是云游戲本身。受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬,目前絕大多數(shù)的云游戲都只能提供1080P的畫(huà)面,在甜點(diǎn)級(jí)硬件都已經(jīng)開(kāi)始能摸到2K分辨率的現(xiàn)在。
云游戲所提供的游戲畫(huà)面自然是無(wú)法滿足一些重度游戲愛(ài)好者的需求,這也就以為著云游戲的受眾目標(biāo)不會(huì)是最求游戲畫(huà)質(zhì)的PC用戶。
而在游戲?qū)用?,現(xiàn)階段云游戲所提供的游戲內(nèi)容主要集中在一些熱門網(wǎng)游。
還有PC端的3A游戲,對(duì)于看重游戲陣容的主機(jī)用戶而言,云游戲平臺(tái)無(wú)法提供游戲主機(jī)獨(dú)占的游戲資源,同時(shí)也沒(méi)有足夠吸引人的獨(dú)占游戲內(nèi)容,吸引力明顯不足。這也意味著云游戲不會(huì)成為主機(jī)用戶的選擇。
目前來(lái)看,云游戲的受眾群體更多的是輕度游戲玩家,對(duì)于這類玩家而言,游戲是一項(xiàng)放松心情的娛樂(lè),也是一項(xiàng)社交活動(dòng)。
他們對(duì)游戲的畫(huà)面不會(huì)有太過(guò)于苛刻的要求,能夠提供完整的游戲體驗(yàn),滿足閑暇時(shí)間段消磨時(shí)光,或與好友聚會(huì)時(shí)開(kāi)心娛樂(lè)的需求即可。
所以從這些輕度游戲玩家的角度出發(fā),云游戲確實(shí)能提供一個(gè)新的娛樂(lè)選擇,但也僅僅只是多了一個(gè)選擇。
當(dāng)然,除了云游戲本身,電視自身的屬性也決定了其無(wú)法提供同等于移動(dòng)設(shè)備的碎片化娛樂(lè)體驗(yàn)。
手機(jī)之所以能夠成為我們的主要娛樂(lè)設(shè)備,就是應(yīng)為其便攜的屬性能在碎片化的時(shí)間內(nèi)為我們提供娛樂(lè)。
最常見(jiàn)的一個(gè)場(chǎng)景就是,在下班回家的公交或地鐵上,隨手打開(kāi)一部電影,回到家中,無(wú)論是躺床上,還是蹲馬桶,又或是在廚房做點(diǎn)小菜,我們都會(huì)選擇用手機(jī)繼續(xù)觀看電影,而不會(huì)專門去打開(kāi)電視。
在生活節(jié)奏不斷加快的當(dāng)下,每天都會(huì)被工作生活填充的滿滿當(dāng)當(dāng),也只能利用這些碎片化的時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè),而電視作為一個(gè)大件家電,其提供的娛樂(lè)是場(chǎng)景化的,例如朋友來(lái)家中看電影等等。而云游戲,提供的則又是一個(gè)場(chǎng)景化的娛樂(lè)方式。
當(dāng)然,帶有云游戲功能的電視,勢(shì)必會(huì)在硬件上投入更多以匹配游戲功能,例如Wi-Fi 6,高刷屏等等,這些即使不玩云游戲也會(huì)在觀影體驗(yàn)上有不錯(cuò)的提升。
硬件上的提升再加上云游戲所帶來(lái)的新玩法,確實(shí)讓云游戲電視相比傳統(tǒng)的電視更據(jù)競(jìng)爭(zhēng)力,也更能吸引消費(fèi)者。
總結(jié)
在娛樂(lè)多元化、碎片化的時(shí)代之下,電視地位沒(méi)落或許是必然的事情。無(wú)論是云游戲、社交功能、還是智能家居入口,盡管這些功能或許無(wú)法讓我們從移動(dòng)設(shè)備回歸到電視。
但每一項(xiàng)功能都是為了讓電視跳出單一的娛樂(lè)屬性,讓電視能滿足更多我們消費(fèi)者的需求,讓電視能夠更加融入到我們的生活當(dāng)中去。
或許,傳統(tǒng)電視正在沒(méi)落,但消費(fèi)者對(duì)大屏的需求不會(huì)變,伴隨著5G、云計(jì)算、AI等技術(shù)的發(fā)展,電視的功能必定會(huì)更加多樣化,重回家庭C位或許也只是時(shí)間問(wèn)題。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論