《詭異西部》主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)25小時(shí) 媒體試玩前瞻
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《詭異西部》是一款以美國(guó)西部拓荒時(shí)代為主題的黑暗奇幻動(dòng)作RPG,重新塑造狂野西部世界的暗黑幻想,在那里執(zhí)法者、槍手與奇幻生物共享邊境,每個(gè)人都有自己的行事準(zhǔn)則與獨(dú)特的動(dòng)機(jī)。根據(jù)媒體試玩,這款游戲主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)大約25個(gè)小時(shí),如果花更多時(shí)間在探索或支線(xiàn)任務(wù)的話(huà),則接近30小時(shí)。
以下是媒體的試玩前瞻:
游戲中玩家將扮演不同的角色展開(kāi)5段彼此獨(dú)立又相互交織的旅程,從一個(gè)角色接續(xù)到下一個(gè)角色,直到最后一章所有旅程匯聚。每場(chǎng)游戲歷程都是獨(dú)一無(wú)二的,會(huì)根據(jù)玩家的行為與選擇左右故事的走向。每段旅程都始于各自的故事,玩家將操作身處情境中的主角,依照自己的抉擇做出下一步行動(dòng)、回應(yīng)下一段對(duì)話(huà)。
每結(jié)束一段故事之后,之前操作的主角就會(huì)改以NPC的身分與下一名主角互動(dòng)。
游戲采用第三人稱(chēng)斜向俯瞰視角,風(fēng)格近似早年的西方RPG。整個(gè)世界以一張大地圖呈現(xiàn),上面有著許多各自獨(dú)立的地點(diǎn),故事與冒險(xiǎn)就發(fā)生在這些地點(diǎn)之間。每個(gè)地點(diǎn)都是透過(guò)大地圖指定來(lái)前往,但路程中可能會(huì)遭遇突發(fā)的狀況而進(jìn)入類(lèi)似踩地雷的隨機(jī)戰(zhàn)斗。場(chǎng)景本身是立體的,除了在地面上行動(dòng)之外,還可以進(jìn)入屋內(nèi)爬上更高樓層,甚至在屋頂之間移動(dòng),增添許多探索與行動(dòng)的空間,對(duì)隱蔽行蹤繞開(kāi)敵人有很大的幫助。
整個(gè)游戲世界具備高度的互動(dòng)性,玩家除了可以拾取到有用的武器、道具、補(bǔ)給品之外,還可以透過(guò)行動(dòng)與各種物件互動(dòng),像是一腳踹開(kāi)大門(mén),將死去敵人的尸體搬到草叢中隱藏,搬木桶墊腳爬過(guò)城鎮(zhèn)圍籬,用槍枝射擊火藥桶引發(fā)爆炸殺死敵人,打破油罐引發(fā)大火來(lái)燒死敵人等,充滿(mǎn)著各式各樣的組合變化與可能性。
玩家在游戲中將會(huì)遭遇到融合現(xiàn)實(shí)與幻想的眾多敵人威脅,除了西部熟悉的野狼、惡棍之外,還會(huì)有幽靈或獸人之類(lèi)的超現(xiàn)實(shí)存在。所能倚仗的就是主角自身所具備的各種專(zhuān)精技能,舉例來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)金獵人精通各種冷熱兵器,包括左輪手槍、霰彈槍、步槍、弓箭、小刀等,這些都可以透過(guò)升級(jí)取得技能點(diǎn)數(shù)來(lái)逐一解鎖取得。
除了強(qiáng)化自身的武力之外,戰(zhàn)術(shù)的選擇也是至關(guān)重大。舉例來(lái)說(shuō)進(jìn)攻敵人根據(jù)地時(shí),除了直接強(qiáng)攻之外,還可以采取隱匿行蹤暗算偷襲的手段。此時(shí)需要留意的點(diǎn)就有所不同,像是需要避開(kāi)正門(mén)尋找其他隱蔽入口,偷襲殺死敵人后需要將尸體隱藏起來(lái)等。此外還可以活用場(chǎng)景中的物件配置,如前述的火藥桶與油罐。
《詭異西部》(PC/PS4/Xbox One)預(yù)定今年秋季推出,支援中文。
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