Kotaku《幽浮》手游報(bào)道標(biāo)題不當(dāng)引爭(zhēng)議 多個(gè)游戲從業(yè)人士表示將取關(guān)
- 來源:推特
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- 編輯:爆裂真菌
外國游戲新聞網(wǎng)站Kotaku于今天發(fā)布了一篇關(guān)于發(fā)行商2K悄然推出的《幽浮》手游:《幽浮:傳奇》的觀點(diǎn)文章。該文章標(biāo)題為《2K悄悄發(fā)布看起來像*的‘幽浮’新作》。這一標(biāo)題引發(fā)了許多人特別是游戲從業(yè)者的不滿。
文章中介紹了《幽?。簜髌妗?。該作由Iridium Starfish開發(fā),并悄然登陸安卓平臺(tái)。游戲在發(fā)布時(shí)“沒有任何大張旗鼓的重大公告”。游戲玩法為階段性關(guān)卡遭遇戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗都將自動(dòng)完成?;旧线@是一個(gè)回合制抽卡手游。文章作者作為《幽浮》系列粉絲,對(duì)這樣糟踐ip的作品感到十分不滿,也就有了非常不文雅的標(biāo)題。
游戲演示視頻:
但是這樣的標(biāo)題也引來了爭(zhēng)議和批評(píng)。更不要說,Kotaku最近發(fā)布的文章標(biāo)題和內(nèi)容都非常主觀,引起了特別是游戲制作者的不滿。此前他們發(fā)布的文章《使命召喚總監(jiān)稱訪問歐洲,設(shè)計(jì)古老武器是辛苦的工作》就引來圣莫妮卡工作室總監(jiān)Cory Balrog的吐槽,他說道:“這篇文章的信息似乎就是‘除非你過度勞累并感到痛苦,否則你并不是真正在做游戲開發(fā),老兄’”。
而此次《看起來像*》的文章標(biāo)題,則導(dǎo)致許多游戲從業(yè)者紛紛表示想要取關(guān),因?yàn)檫@的確對(duì)游戲的開發(fā)者非常不尊重。Wushu工作室的社區(qū)經(jīng)理Shinobi602說道:“好吧,我猜這是我的最后一根稻草。取關(guān)了。我曾經(jīng)直接因?yàn)轭愃频脑捚帘瘟撕芏嗳恕N覐摹螒蛲婕摇抢锟吹搅俗銐蚨嗟膽嵤兰邓缀蛿骋?,我不需要再從專業(yè)出版物中看到。你可以像成年人一樣批評(píng)創(chuàng)作者,沒必要對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)行(語言上)的打壓。令人可惜的轉(zhuǎn)變?!?
而來自圣莫尼卡工作室的游戲程序員Sam Handrick則說道:“如果這就是……Kotaku現(xiàn)在呈現(xiàn)關(guān)于游戲和開發(fā)者故事的分為,我認(rèn)為是時(shí)候把它從我的時(shí)間線中移除了。我不希望網(wǎng)站只是游戲公司的炒作機(jī)器,但這感覺上就像我在幾年前就應(yīng)該離開的游戲論壇一樣?!?
當(dāng)然爭(zhēng)議都是有兩面的。許多人支持Kotaku的這一做法,因?yàn)檫@是“基于事實(shí)的”。游戲新聞供稿人Zack Zwiezen就表示:“看到人們對(duì)此很生氣,但是……這款游戲看起來像是利用暢銷作品名字獲利的糟糕手機(jī)游戲。這將是一款僅掛名《幽浮》的游戲,8個(gè)月之后沒人會(huì)記得它然后它就會(huì)悄然停服?!?
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