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PS CEO談?dòng)螒蛱保憾嗟葞滋炜偙融s工要強(qiáng)

時(shí)間:2021-07-18 14:14:19
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

電子游戲錯(cuò)過原定的上市日期推遲發(fā)售已經(jīng)并不是什么新鮮的情況了,但是一般來說,發(fā)行商并不愿意把自己手里的游戲大作推遲發(fā)售。現(xiàn)在,索尼可能對(duì)大作跳票并不十分抵觸,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《GT賽車7》紛紛推遲到了2022年。

在最近接受媒體采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ryan被詢問索尼作為一家公司如何去解決這個(gè)問題。Ryan的回答基本照搬了業(yè)界傳奇人物宮本茂的說法,表示如果必要的話,索尼愿意給游戲提供更多的開發(fā)時(shí)間,讓游戲盡可能成為最好的版本,因?yàn)檫@樣的產(chǎn)品比趕工推出“還算不錯(cuò)”的產(chǎn)品更有價(jià)值。

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Ryan表示:“等待一款偉大的游戲要比趕工制作一款還算不錯(cuò)或者相當(dāng)不錯(cuò)的游戲要好得多。玩家只會(huì)記住最好的游戲,而不是不錯(cuò)的游戲。如果是最好的游戲,玩家會(huì)想要看到續(xù)作,也會(huì)想要購(gòu)買續(xù)作,但沒人關(guān)心那種還算不錯(cuò)的游戲。當(dāng)然了,出于資金和產(chǎn)品組合考慮,我們也會(huì)給工作室施加壓力,讓他們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi)做完某款產(chǎn)品。但是整體上,我們不想要那種還算不錯(cuò)的游戲,我們只想要最好的。”

現(xiàn)在,我們能看到很多發(fā)行商似乎比以前更愿意讓大作推遲發(fā)售,但是要知道,游戲跳票并不是產(chǎn)品質(zhì)量提升的保證,想想《圣歌》和《賽博朋克2077》這兩款跳票好幾次的游戲。對(duì)開發(fā)商和發(fā)行商而言,平衡好開發(fā)時(shí)間和品質(zhì)的關(guān)系才是最重要的。

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