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獨立游戲開發(fā)者吐槽索尼:溝通困難,宣傳不佳

時間:2021-07-03 11:40:36
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

最近有多位獨立游戲開發(fā)者發(fā)聲,表示自己的游戲在PlayStation平臺上發(fā)售之后,遭到了索尼方面的冷淡對待。一位不愿透露姓名的獨立游戲開發(fā)者在談到PlayStation對待獨立游戲態(tài)度惡劣的同時,贊揚了微軟的Xbox游戲通行證業(yè)務。開發(fā)者Iain Garner表示,PlayStation不愿采取措施幫助在主機上發(fā)售游戲的獨立游戲開發(fā)者看到正面結(jié)果,以至于Iain根本找不到在PlayStation上繼續(xù)發(fā)行游戲的理由。

獨立游戲開發(fā)者吐槽索尼:溝通困難,宣傳不佳

其他獨立游戲開發(fā)者也認同Iain的說法。外媒Push Square發(fā)布的一篇報道中轉(zhuǎn)述了多位開發(fā)者的類似抱怨,以及他們認為不值得花時間和精力把自己的游戲移植到PlayStation主機上的心態(tài),他們認為獨立游戲在這臺主機上根本無法取得像在Xbox和PC平臺上一樣的成功。

開發(fā)者認為,PlayStation平臺上獨立游戲難獲成功,主要由于索尼疏于對這些作品進行有效的推廣。大部分情況下,開發(fā)者可以在PlayStation官方油管頻道發(fā)一段預告片,還會在官方PS博客中發(fā)一篇跟游戲有關(guān)的文章。開發(fā)者無從得知這篇文章的效果,因為索尼不會給他們提供任何統(tǒng)計數(shù)據(jù)。而就預告片而言,開發(fā)者經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)同一段預告片在自己頻道上的播放量要比PlayStation官方頻道上的播放量還高。

最讓開發(fā)者不爽的是,與Xbox比起來,PlayStation存在嚴重的溝通困難,而問題是獨立游戲開發(fā)者又需要獲得索尼的許可才能對他們通過PS商店發(fā)行的游戲進行管理決策。比如說,開發(fā)者需要等上一個月才能從索尼處得知自己游戲的首發(fā)成績,而其它平臺只需要大概一天就能獲得反饋。

總體而言,獨立游戲開發(fā)者的本意并非是批評索尼,其中很多開發(fā)者表示自己熱愛這個平臺,并不想離開。他們吐槽這些問題的是希望索尼能夠?qū)⑵浣鉀Q。雖然獨立游戲銷量很難與3A級大作相比,但它們在電子游戲行業(yè)里仍然占據(jù)非常重要的部分。

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