育碧解釋《阿凡達(dá):潘多拉邊境》為何不登陸舊主機(jī)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen和程序技術(shù)總監(jiān)Nikolay Stefanov近日在接受采訪時(shí)介紹了本作不登陸上世代主機(jī)平臺(tái)的原因,這是因?yàn)楸咀鞯牟糠株P(guān)鍵功能在舊硬件上無(wú)法順利實(shí)現(xiàn)。
比如,玩家在游戲中將要飛躍廣袤的高度細(xì)節(jié)化的場(chǎng)景,而且要以“極高的速度”,這個(gè)過(guò)程就需要新主機(jī)上硬盤(pán)的性能支持。而且,新主機(jī)不會(huì)限制游戲的地圖設(shè)計(jì)。
Jansen表示:“這款游戲不能像以前‘我需要慢慢走進(jìn)這個(gè)地方,因?yàn)槲倚枰阉袞|西串流進(jìn)去’那種模式。這里面有點(diǎn)微妙,不像人們想象的那樣,世界上的所有場(chǎng)所都會(huì)緊密連接在一起。如果是舊世代硬盤(pán)的話,這些場(chǎng)所分散得都很遠(yuǎn),因?yàn)槟阈枰雅f內(nèi)容串流出去,把新內(nèi)容串流進(jìn)來(lái),所以只能創(chuàng)造出一個(gè)公式化世界。”
Jansen補(bǔ)充道,PS5和Xbox Series X/S的處理性能也可以用多種不同方式協(xié)助游戲中敵人和生物AI的開(kāi)發(fā)。
“游戲里的野生動(dòng)物、AI,它們追蹤你的方式,它們攻擊你的方式,技術(shù)層面的進(jìn)步以及我們利用自己雪花蓮引擎的性能,可以做到以前做不到的一些事情。”
最后,育碧認(rèn)為新主機(jī)可以提供上世代主機(jī)所實(shí)現(xiàn)不了的沉浸感。
Stefanov解釋道:“我們有全新的基于光追的光照系統(tǒng),我認(rèn)為這在品質(zhì)上是巨大進(jìn)步,能給玩家提供身臨其境的感受。一個(gè)小例子,這個(gè)系統(tǒng)能呈現(xiàn)出樹(shù)葉半透明的效果,能夠算出樹(shù)葉會(huì)反射多少光線,色彩會(huì)產(chǎn)生哪些變化。水面反射和視覺(jué)效果也更出色,天空中的體積云也是如此,這些東西都會(huì)擁有更加正確的光線效果?!?
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》尚未公布發(fā)售日期。
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