《生化危機8》開發(fā)紀錄片介紹疫情對開發(fā)過程的影響
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《生化危機8》現(xiàn)已正式發(fā)售,本作贏得了玩家的廣泛歡迎,在Steam平臺上也打破了一些紀錄。最近,《生化危機》官方油管賬號上傳了一段名為“《生化危機8》開發(fā)幕后——內(nèi)部掙扎”的影片,其中介紹稱這款游戲的開發(fā)過程受到了很多內(nèi)部沖突的影響,特別是與新冠疫情有很大關聯(lián)。
在視頻的開始,開發(fā)者介紹稱他們本來想讓《生化危機8》成為一款掙扎求生的游戲,而很快他們的項目也要掙扎求生了,因為新冠疫情的到來迫使開發(fā)中止。這次意外暫停持續(xù)了一個月的時間。雖然《生化危機8》的開發(fā)在《生化危機7》完工之前就已經(jīng)開始了,但開發(fā)團隊很快便意識到,他們要對很多已經(jīng)做好的東西進行全面改動。
本作監(jiān)督佐藤盛正在家里隔離了一個月的時間,對本作的狀況非常擔憂。在他回歸工作之后,團隊所有人員都認同他的看法:《生化危機8》必須大改,不然會做出沒人愛玩的垃圾。他們花了一個月的時間進行頭腦風暴,研究如何修改游戲,特別是戰(zhàn)斗方面,最終偏轉了航向。如果佐藤盛正和開發(fā)團隊沒有因為這次自省而逐漸提升游戲張力的話,《生化危機8》的這些嚇人場景效果也就沒有現(xiàn)在這么好。
這樣一款在傳染病和寄生蟲的恐懼中前進的游戲,正是在面對現(xiàn)實疾病的恐懼中開發(fā)出來的。視頻中很多畫面顯示開發(fā)者工作時也要佩戴口罩,在互相指出對方電腦上的問題時也要盡可能保持一定的距離。在疫情最嚴重的時候也正是卡普空團隊開發(fā)過程中最重要的時刻,特別是在焦點測試和QA都對試玩版有了很多負面反饋之后。伊森在游戲里死不了,這讓玩家缺少了一種挫敗感,戰(zhàn)斗也變得無聊了起來。
就算是平時,在開發(fā)的最終階段改變核心玩法平衡是很困難也是很危險的,但《生化危機8》的團隊決定進行改變。QA與開發(fā)團隊開了一次會,意見一致之后開始用最高效的方式修改游戲。在發(fā)售日期臨近的時候,開發(fā)團隊專注于讓玩家在猜測他們的決定上花費足夠的精力。最終的效果非常成功。要說疫情拯救了《生化危機8》可能有些不確切,因為工作環(huán)境受影響還是很嚴重的。希望《生化危機9》的開發(fā)能夠更流暢一些吧。
《生化危機8》現(xiàn)已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X平臺。
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