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《生化危機(jī)8》原本更注重戰(zhàn)斗 有海量的進(jìn)攻性敵人

時(shí)間:2021-05-22 09:21:41
  • 來(lái)源:gamerant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

生化危機(jī)8》獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),發(fā)售4天銷量超過(guò)了300萬(wàn)。不過(guò)這款游戲要不是最后一刻的更改,它很有可能變得和今天的版本很不同。

《生化危機(jī)8》原本更注重戰(zhàn)斗 有海量的進(jìn)攻性敵人

在最新一期的幕后視頻中,Capcom曝光了一系列幕后趣聞。根據(jù)《生化8》創(chuàng)意總監(jiān)佐藤盛正,他們最初的想法是讓其感覺(jué)很難生存,團(tuán)隊(duì)想要確保玩家感覺(jué)什么都對(duì)他們不利。為了實(shí)現(xiàn)這一理念,Capcom往《生化8》游戲中塞進(jìn)了大量有進(jìn)攻性的敵人,數(shù)量碾壓玩家,迫使他們很快做出反應(yīng)。視頻中出現(xiàn)的一些早期片段就有這些殘暴的遭遇,展示了成群的浪人殘酷地攻擊玩家。

Capcom很快意識(shí)到這種策略并不適合《生化危機(jī)8》。QA測(cè)試人員非常不喜歡游戲令人挫敗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。項(xiàng)目經(jīng)理Tatsuo Isoko甚至稱早期版本為“苦差事”,他說(shuō)盡管游戲處在后期開(kāi)發(fā)階段,但他們知道這是一個(gè)必須要改正的重要問(wèn)題。

一旦團(tuán)隊(duì)意識(shí)到改正節(jié)奏是修復(fù)問(wèn)題的關(guān)鍵,那么佐藤認(rèn)為事情才開(kāi)始工作,最終變成了現(xiàn)在的版本。之前的版本太過(guò)注重于戰(zhàn)斗,而非恐怖。

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