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《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

時間:2021-04-25 14:01:20
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

近期《往日不再》公布不再會有續(xù)作的消息引發(fā)了國外玩家的激烈討論,而該游戲主創(chuàng)編劇John Gravin接受采訪時的一番言論也引起了非常多的爭議。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

Gravin在參加一檔由外國視頻網(wǎng)站創(chuàng)作者David Jaffe主持的直播節(jié)目中被觀眾提到有關(guān)《往日不再》可以通過PS Plus免費獲得時說道:“如果你們真的熱愛一款游戲,就應(yīng)該全價購買它……如果你們不能從發(fā)售時就支持一個游戲,就不要抱怨這個游戲沒有續(xù)作了?!?

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

Gravin在說出此話之前就已經(jīng)清楚這些話會獲得玩家們什么樣的回應(yīng)了:他自己也提到這些話有多么的不符合邏輯(玩家沒有玩過一個游戲怎么知道他好不好玩?),可能會讓人覺得他很傲慢,同時還會讓那些沒有能力購買全價3A大作或是對游戲前期宣傳不感興趣的玩家感到自己受到了嘲諷。之后國外游戲圈內(nèi)的激烈爭議也證實了這一點。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

(《往日不再》澳大利亞銷量排第一)

但是這次我們不是要討論關(guān)于Gravin的話有多么的不合理,而是要說說他的這種觀點有多么的落后于當今游戲業(yè)界。不需要做過多的研究,甚至在日常中我們就應(yīng)該能體會到:用戶的參與度(流量)才是當今時代的游戲行業(yè)內(nèi)成功的定性指標,它大多數(shù)時候比我們所想的還要重要。

微軟自2014年開始就已經(jīng)停止公布主機游戲的銷量,微軟對此的解釋是“參與度指標才能更好的反映一個廠商的表現(xiàn)優(yōu)劣”。動視暴雪隨后也停止公布《魔獸世界》的月卡訂閱人數(shù),同樣是因為比起游戲的銷量更加重視用戶參與度指標將《魔獸世界》的模式改變?yōu)椤叭瓴婚g斷的互動模式”。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

當然,也可認為這些公司這種做法僅僅是想要隱藏銷量數(shù)據(jù)的下滑,但是在如今幾乎所有游戲公司都試圖將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)殚L期線上服務(wù)模式的市場環(huán)境中,不得不承認它們的做法是正確的;而這些公司自那以后即使是營收不佳也依然堅持長期的和用戶互動。

“相比一次性購買全額游戲游玩后就離開的玩家,下一季度從每天互動的玩家那里更容易獲得更多收入?!?/span>

如今,公司現(xiàn)在不僅僅會將游戲銷量的優(yōu)先度排在用戶參與度之后。如果它們有足夠的用戶數(shù)量正使用它們的產(chǎn)品,并且用戶數(shù)量有著積極的成長趨勢,公司甚至不在乎這個產(chǎn)品的盈利能力。“相比一次性購買全額游戲游玩后就離開的玩家,下一季度從每天互動的玩家那里更容易獲得更多收入?!?/span>

這就是為什么Unity即使從2004年開始每個季度都在虧損,它在2020年首次公開募股(IPO)也達到了137億美金;同時也是《羅布樂思》即使運營的17年間一直在虧損卻能在上市公開交易第一天估價就高達380億美金的原因。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

Gravin也許不能從PS Plus訂閱免費獲取游戲的模式中看到這對《往日不再》有任何幫助,但是索尼可以。如果索尼也不認為這種模式對游戲沒有積極的影響,它們就不會把這款游戲包括在其中,甚至一開始就壓根不會將免費游戲獲取包括在PS Plus的服務(wù)內(nèi)容中了。

《往日不再》本身因為沒有付費DLC和游戲內(nèi)購,即使提高了用戶的參與度提高了玩家數(shù)量也不會對它有太大幫助,對于這款游戲也許玩家在發(fā)行時全價購買比后期免費獲得對工作室來說是更好的。但這也僅僅是因為像《往日不再》和其它許多索尼第一方的游戲已經(jīng)成為游戲業(yè)界過去時代的遺產(chǎn)了。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

(《往日不再》2020年玩家數(shù)量突破550萬人)

像是《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》、《地平線:零之黎明》和《最后生還者2》這種高預(yù)算敘事類3A單機大作在業(yè)界已經(jīng)越來越少見了,現(xiàn)在3A游戲的高成本對大多數(shù)公司來說都不符合公司資本經(jīng)營的需求。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

即便如此索尼依然選擇第一方支持這類游戲開發(fā)的原因是它們比起游戲本身更看重游戲之外的價值。這些游戲可以推動主機的銷量,也可以讓玩家更愿意訂閱PS Plus服務(wù);更重要的是3A游戲作品何以提高索尼的品牌聲望,制造品牌效應(yīng)。不像過去游戲銷售額可能只有短短的幾個月,如今幾乎所有游戲都以數(shù)字版方式發(fā)售。一款游戲非常有可能在發(fā)售時銷量不盡人意但卻能在以后堅持下來,而索尼將來一定會從《往日不再》身上一直獲得收益。

現(xiàn)在那些通過大額度降價購買甚至免費獲得游戲的玩家依然會是游戲圈中有著長遠影響的一部分。等待折扣并不就意味著期待游戲的失敗,正規(guī)途徑免費獲取游戲更不是盜版。這些都沒有讓任何人損失任何營收,Gravin對玩家并不通過他理想中的方式去欣賞他的游戲這種想法已經(jīng)遠遠落后于時代了。

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-19(PC)
  • 開發(fā):Bend Studio
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:寫實,喪尸,索尼游戲

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