- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2021-05-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:恐怖,生存,喪尸,探險(xiǎn),解謎,第三人稱(chēng)射擊,卡普空游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,steam年度最佳游戲
《生化危機(jī)8》總監(jiān):PS5的3D音效太適合恐怖游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《生化危機(jī)8》還有不到一個(gè)月就要發(fā)售了??ㄆ湛沼螒蚩偙O(jiān)佐藤盛正近日接受了PlayStation官方雜志的采訪(186期,2021年5月號(hào)),介紹了他在面向索尼PS5平臺(tái)開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí)的一些體驗(yàn)。
“對(duì)恐怖游戲來(lái)說(shuō),沉浸感是最重要的部分,我認(rèn)為PS5的技術(shù)能夠在創(chuàng)造更進(jìn)一步的沉浸感方面有很大貢獻(xiàn)。有了可快速讀取的SSD,我們就可以為探索村莊場(chǎng)景的玩家提供無(wú)縫體驗(yàn),還能為玩家提供3D音效體驗(yàn),傳達(dá)出多層場(chǎng)景的感覺(jué)。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,玩家可以通過(guò)自適應(yīng)扳機(jī)來(lái)感受到武器的響應(yīng)度。”
“在我玩初代《生化危機(jī)》的時(shí)候還只有13歲,游戲?qū)嵲谔珖樔肆?,我不但退出了游戲,還把包裝盒翻面朝下,看一眼封面都能給我嚇尿了。我想要讓今天的玩家也能體驗(yàn)到我小時(shí)候的那種恐懼,用自初代游戲以來(lái)發(fā)展到現(xiàn)在的先進(jìn)技術(shù),開(kāi)發(fā)出理想目標(biāo)中的《生化危機(jī)8》,我敢說(shuō),PS5主機(jī)對(duì)于恐怖游戲而言簡(jiǎn)直是太合適不過(guò)了?!?
在談到自己最喜歡的PS5功能時(shí),佐藤盛正首選的是PS5的“暴風(fēng)雨”引擎3D音效技術(shù)。
“對(duì)于像《生化危機(jī)8》這樣的游戲而言,探索是玩法里的重中之重,所以我首選的是3D音效。玩家已經(jīng)可以從試玩版中體驗(yàn)到這種感覺(jué),城堡里的居民走上樓梯的腳步聲,‘某種東西’在陰暗地窖里移動(dòng)的聲音,3D音效在創(chuàng)造有說(shuō)服力的音效空間方面的效果已經(jīng)超出了我的預(yù)期。在恐怖游戲中,勾勒出屏幕上視覺(jué)畫(huà)面以外的存在是必不可少的,因此我認(rèn)為從此以后在恐怖游戲中3D音效是不可或缺的。”
另外,他還表示讀取時(shí)間的消除從設(shè)計(jì)者的立場(chǎng)來(lái)看是一場(chǎng)“無(wú)聲的革命”。
“作為游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),讀取時(shí)間的消除是一場(chǎng)無(wú)聲的革命。這些從幾秒到幾十秒不等的暫停時(shí)間讓玩家瞬間出戲,回歸現(xiàn)實(shí)。我認(rèn)為這一點(diǎn)對(duì)游戲節(jié)奏和速度的重要性更勝以往,玩家可以獲得更強(qiáng)烈的代入感,在不被打擾的情況下獲得更長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)?!?
《生化危機(jī)8》將于5月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X,目前《生化危機(jī)8》試玩版僅面向PS5主機(jī)獨(dú)占提供,不過(guò)其它平臺(tái)接下來(lái)也將獲得一個(gè)新的試玩版本。
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