- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2021-1-20(PS4)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,創(chuàng)意,槍戰(zhàn),解謎,殺手游戲全系列,SquareEnix,潛行
《殺手》開發(fā)商IO互動:脫離SE后 很多公司提出很有吸引力的收購
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《殺手》系列丹麥開發(fā)商IO互動在與前母公司SE分離后,討論了保持獨立的挑戰(zhàn)以及接受收購要約的誘惑。
2017年6月,IO互動高層買回了工作室的全部股票,脫離SE成為一家獨立開發(fā)商,同時保留了《殺手》IP的所有版權(quán)。
在接受IGN采訪時,工作室CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hakan Abrak說當(dāng)他們獨立時,他們只有三個月的現(xiàn)金流,之后就不得不關(guān)閉。同時IO還吸引了大量求購者,他們可以緩解公司的財務(wù)壓力。
Abrak表示,2016年的《殺手》將需要四年時間來收回所有成本。2018年的《殺手2》做到了更快,而2021年的《殺手3》只用了不到一周的時間。
在“過去”,《殺手》游戲在6個月內(nèi)創(chuàng)造80%的終身銷售額。因此,雖然2016年的《殺手》比較慢熱,但IO對該系列的愿景保持信心,他表示,這是圍繞著即時元素推動的持續(xù)銷售建立起來的。
“有些收購邀請非常非常有吸引力,而且在很多方面都很容易,但我想,那時我們真的需要離開這個舊的IO,自己來做這件事。你知道,它不僅成功了,而且超出了我們所有人的預(yù)期。所以,我們活了一天又一天,又過了一年,然后就變得越來越強大,這真是太不可思議了?!?
Abrak表示他們和潛在的收購公司討論了各種各樣的商業(yè)模式,每一家收購公司對IO互動的未來都有自己的計劃,其中一些他認為可能會成功,但沒有一個符合他們的期待。
其中一個收購商提議減少IO互動員工的數(shù)量,取而代之的是雇傭分析師,優(yōu)化未來的內(nèi)容,也有收購商想讓《殺手》變成免費模式。
“我認為免費模式非常有趣,我認為有一些非常棒的體驗適合這種模式,但我們在2016年創(chuàng)造的《殺手》卻不在其中?!?
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