Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫僅20幀 開(kāi)發(fā)商:畫質(zhì)高是這樣的
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》登陸Switch之后令人印象深刻,然而,開(kāi)發(fā)商Panic Button為了讓《毀滅戰(zhàn)士:永恒》登陸Switch做出了一些改變,從而確保游戲可以在Switch上正常運(yùn)行。其中一個(gè)改變就是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的幀數(shù)降到20幀。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Switch版開(kāi)發(fā)商Panic Button的首席工程師Travis Archer在接受數(shù)毛社(Digital Foundry)的采訪時(shí)談到了游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的幀數(shù)降到20幀的原因,他解釋說(shuō)動(dòng)畫需要保持高水平的畫面細(xì)節(jié),而過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫“有時(shí)候是游戲中最生動(dòng)的場(chǎng)景”。Travis Archer也提到未來(lái)將計(jì)劃對(duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫性能做出改進(jìn)。
Travis Archer說(shuō):“正如大多數(shù)游戲一樣,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫有時(shí)是游戲中最生動(dòng)的場(chǎng)景——許多動(dòng)態(tài)的光照,許多陰影,屏幕上有許多動(dòng)畫和復(fù)雜的幾何圖形,所以在這種情況下,對(duì)我們來(lái)說(shuō)重要的是不要失去過(guò)場(chǎng)的細(xì)節(jié)。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫應(yīng)該是很酷的,所以我們決定在這種情況下過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫最好在一個(gè)更高的分辨率進(jìn)行呈現(xiàn),因?yàn)樗粫?huì)影響游戲的可玩性,也不會(huì)影響玩家流暢的游戲,因?yàn)楫?dāng)你在看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候,幀數(shù)就沒(méi)有那么重要了。
現(xiàn)在就最終表現(xiàn)而言,我認(rèn)為我們?nèi)匀豢梢詫?duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫做一些改進(jìn),而我們確實(shí)也打算對(duì)動(dòng)畫做一些改進(jìn),從而提高過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的性能。但這個(gè)決定主要是根據(jù)游戲場(chǎng)景的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)有多高而定?!?
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