Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過場動畫幀率有望改善
- 來源:Digital Foundry
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
Switch雖然是一臺相對羸弱的游戲平臺,不過在部分游戲開發(fā)商的努力下,在這個小小的設備上也玩到了《巫師3》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這樣的3A大作。其中Panic Button參與移植的數款游戲都得到了Switch用戶的好評。
我們之前曾報道過,在Panic Button負責的移植的Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,游戲過場劇情畫面對內容進行了裁切,并將幀數下調到了20FPS以下,以達到更高的分辨率。然而,在游戲發(fā)售數月的今天,從媒體采訪得知,Panic Button仍然在研究如何進一步對Switch《毀滅戰(zhàn)士:永恒》畫面進行優(yōu)化,以達到更好的過場劇情畫面效果。
在接受Digital Foundry采訪時,Panic Button的工程師Travis Archer透露稱,和其它大多數游戲一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的過場有時是整個游戲中圖形最密集的場景,包括使用大量的動態(tài)光效、陰影和大量復雜模型,所以對于他們來說最重要的是不丟失細節(jié)。因此他們選擇了不影響游戲玩法的更高分辨率運行。就目前的結果來看,Travis Archer表示Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》過場仍有改進空間,并且表示Panic Button的確打算對該游戲的過場進一步優(yōu)化,以提升性能。
Switch版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已于2020年12月8日發(fā)售。
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