《賽博朋克2077》原本是第三人稱 原計(jì)劃加入貼墻跑、飛行汽車
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
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在E3 2018上,CDPR公布了《賽博朋克2077》的首個(gè)正式預(yù)告片,當(dāng)時(shí)關(guān)于這款游戲的一些消息在網(wǎng)絡(luò)上流出,消息來(lái)源既有CDPR官方,也有一些來(lái)自于被閉門展示觀看游戲Demo的游戲圈記者。
雖然玩家對(duì)《2077》無(wú)比期待,但一個(gè)普遍的誤解是很多人以為這是第三人稱游戲??紤]到CDPR的《巫師》系列一直是第三人稱,這也不足為奇。
之前彭博社記者Jason Schreier發(fā)布了一篇長(zhǎng)文,講述了在《賽博朋克2077》開發(fā)過程中遇到的一些問題。報(bào)道提到了工作室內(nèi)部的加班文化和管理層自身的很多缺陷。
此外Jason還在個(gè)人Twitter上進(jìn)一步爆料了《賽博朋克2077》的更多不為人知的細(xì)節(jié)。Jason在Twitter上說在2016年之前,《賽博朋克2077》原計(jì)劃是一個(gè)第三人稱游戲,擁有很多其他功能,像是貼墻跑,汽車伏擊,飛行汽車都被砍掉。
3A游戲的開發(fā)在中途舍棄一些內(nèi)容是非常常見的現(xiàn)象,這可能是出于時(shí)間或人手不足,也有可能就像CDPR本身解釋的那樣“不適合游戲”。
Jason twitter:
《圣歌》開發(fā)者談到了“BioWare魔法”——他們堅(jiān)信有了足夠辛苦的工作和加班,他們的游戲就會(huì)成功。CD Projekt也是如此。當(dāng)被問及不切實(shí)際的最后期限時(shí),總監(jiān)們會(huì)說他們沒問題。畢竟,他們開發(fā)了《巫師3》。
其他公司的老員工對(duì)CDPR的自由制作感到震驚。比如:如果有人需要一個(gè)著色器,他們就會(huì)去開發(fā)一個(gè),沒有現(xiàn)成的管道來(lái)確定是否有人已經(jīng)制作了一個(gè)具有相同功能的著色器。
一位CDPR開發(fā)人員告訴他們的經(jīng)理他們不想加班,就像他們的CEO之前說的那樣,可以,沒問題。但然后他們的經(jīng)理會(huì)說,他們的一個(gè)同事必須加班來(lái)補(bǔ)充他們的工作。其他幾個(gè)開發(fā)者也分享了類似的故事。
去年,當(dāng)CDPR解釋說會(huì)和員工分享10%的利潤(rùn)時(shí),玩家們都認(rèn)為開發(fā)者們會(huì)變得富有。Adrian Jakubiak表示,他在2015年開始做測(cè)試員時(shí),每個(gè)月能掙400美元左右。2018年,作為一名初級(jí)程序員,他說自己每月能掙700美元左右。
如果你想知道《賽博朋克2077》在過去10年里發(fā)生了多少變化:直到2016年,它還是一款第三人稱游戲。最初設(shè)想的功能(如貼墻跑墻,飛行汽車,汽車伏擊)在開發(fā)過程中被砍掉(這在游戲開發(fā)中并不罕見)
如果你想知道為什么《賽博朋克2077》中的警察系統(tǒng)如此混亂:好吧,這都是在最后一刻完成的。從最終產(chǎn)品中可以明顯看出,一些團(tuán)隊(duì)成員并不清楚他們?yōu)槭裁匆瑫r(shí)制作RPG和GTA
結(jié)論:《賽博朋克2077》8年前公布,但直到2016年才真正開始開發(fā)。而在2018年,他們只有一個(gè)(大部分)假的Demo。大多數(shù)員工都知道這一點(diǎn),并公開表示游戲沒有準(zhǔn)備好在2020年發(fā)售。但管理層相信CD Projekt Magic。
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