開發(fā)者認(rèn)為《賽博朋克2077》需要到2022年才能完成
- 來源:彭博社
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
日前 CD Projekt 官方發(fā)布了一段致歉視頻,公司創(chuàng)始人馬辛·伊維斯基在視頻中將《賽博朋克2077》發(fā)售后出現(xiàn)問題的責(zé)任包攬?jiān)谧约汉投聲?,請求玩家不要?zé)怪開發(fā)團(tuán)隊(duì)。馬辛·伊維斯基承認(rèn)《賽博朋克2077》未能達(dá)到他們想要的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),他們對此深感抱歉。
從去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股價(jià)下跌了30%,《賽博朋克2077》發(fā)售后的口碑暴跌無疑是股價(jià)下滑的重要原因。彭博社記者 Jason Schreier 近日對20余名現(xiàn)任/前任CDPR工作人員進(jìn)行了采訪,描述了因失控的野心、糟糕的規(guī)劃和技術(shù)缺陷,而被破壞的游戲開發(fā)環(huán)境。為了防止危及自己的職業(yè)生涯,受訪者多數(shù)要求匿名。
工作人員們在首次討論游戲的開發(fā)時,表示CDPR因?yàn)閷W⒂谑袌鰻I銷而犧牲了游戲的開發(fā),設(shè)定了不切實(shí)際的時間規(guī)劃表,迫使部分團(tuán)隊(duì)成員在最后沖刺階段長時間加班。CD Projekt 對此拒絕置評,也拒絕接受彭博社的采訪。
CD Projekt 在接下來的幾個月將致力于修復(fù)《賽博朋克2077》,而不是計(jì)劃中的DLC內(nèi)容,或者開始《巫師》系列的新作,第一個重大更新將在1月底發(fā)布。這與開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)初的設(shè)想有所差距,現(xiàn)在他們要做的不是慶?!顿惒┡罂?077》的成功發(fā)行,而是準(zhǔn)備走上一條救贖之路。
得益于工作室的良好口碑和游戲發(fā)售前強(qiáng)大的宣傳攻勢,《賽博朋克2077》在發(fā)行后10天內(nèi)以60美元的價(jià)格賣出了1300萬份。CD Projekt也曾一度是波蘭市值最高的公司。但在玩家們拿到游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)了各種各樣的問題。
從各方面而言,《賽博朋克2077》都是一個充滿雄心的項(xiàng)目,它與 CDPR 之前的作品有很大不同?!顿惒┡罂?077》采用了第一人稱視角,這也意味著 CDPR 需要去進(jìn)行新技術(shù)的開發(fā),去探索全新的領(lǐng)域。
彭博社報(bào)道稱《賽博朋克2077》背后的引擎技術(shù)大部分都是全新的,與游戲同時開發(fā)的,這也減慢了游戲的開發(fā)速度。該團(tuán)隊(duì)的一名成員將這一過程比作駕駛火車的同時進(jìn)行鐵軌的鋪設(shè)。如果軌道能夠提前幾個月開始鋪設(shè),開發(fā)過程可能會更順利。
Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前音頻程序員,他透露有同事曾詢問,公司如何能夠在與《巫師》相同的時間內(nèi),來完成一個技術(shù)上更具挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,而收到的回答則是:“‘我們會邊走邊弄清楚的?!鳖H有些車到山前必有路的想法。
多年來,CD Projekt 就是靠這種心態(tài)發(fā)展起來的。但這一次公司沒能成功。Adrian Jakubiak 表示:“我知道事情不會順利的…我只是不知道會造成多大的災(zāi)難?!?
玩家們的失望程度與他們等待的時間成正比,CD Projekt 的員工們透露,盡管《賽博朋克2077》在2012年就已公開,但公司當(dāng)時仍將主要精力放在上一款游戲上,直到2016年底才開始全面開發(fā)。了解該項(xiàng)目的人士表示,那個時候項(xiàng)目實(shí)際上按下了重置鍵。
工作室負(fù)責(zé)人 Adam Badowski 接手了游戲總監(jiān)的職務(wù),要求對《賽博朋克2077》的游戲玩法和故事進(jìn)行徹底修改。在接下來的一年里,一切都發(fā)生了變化,包括游戲的玩法視角等基本元素。曾參與《巫師3》開發(fā)的高級員工對《賽博朋克2077》的開發(fā)有著自己堅(jiān)定的想法,與 Adam Badowski 產(chǎn)生了沖突,并最終導(dǎo)致了幾名頂級開發(fā)者的離開。
據(jù)《賽博朋克2077》的幾位工作人員透露,CD Projekt 的工作重心是給外界留下深刻印象。該作的部分游戲玩法曾在2018年E3上進(jìn)行過展示。當(dāng)時《賽博朋克2077》展現(xiàn)出來的雄心和規(guī)模令粉絲和媒體驚嘆不已,然而他們所不知道的是,演示版本幾乎完全是“虛假”的,CDPR 還沒有最終確定游戲系統(tǒng),這也是游戲的正式版本中缺失了部分功能(諸如汽車伏擊)的原因。開發(fā)者認(rèn)為,演示版本的推出是在浪費(fèi)時間,這幾個月本該用來進(jìn)行游戲的制作。
有十余名員工表示,他們感受到了來自經(jīng)理或同事的加班壓力。Adrian Jakubiak 表示:“有時我每天工作13個小時——可能比我的記錄還要多一點(diǎn)——我每周工作5天?!盇drian Jakubiak 在結(jié)婚后就離開了 CDPR,他表示自己的一些朋友就因?yàn)檫@樣的事情失去了家人。
加班并沒有讓游戲開發(fā)變得更快,在2019年6月的E3展會上,CD Projekt 宣布《賽博朋克2077》將于2020年4月16日推出。粉絲們歡欣鼓舞,而一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員們則只能撓頭,想知道他們?nèi)绾尾拍茉谀菚r完成游戲。有人表示他們以為這個日期只是個玩笑。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度,他們預(yù)計(jì)這款游戲?qū)?022年完成。有開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員制作了關(guān)于游戲延期的表情包,并打賭它何時會發(fā)生。
開發(fā)成員表示,取消部分功能,縮小《賽博朋克2077》夜之城的規(guī)模都會對他們有所幫助,但團(tuán)隊(duì)的增長阻礙了一些部門的發(fā)展?!段讕?》是由大約240名內(nèi)部員工創(chuàng)造的,而《賽博朋克2077》則有著超過500名內(nèi)部開發(fā)者。但因?yàn)?CD Projekt 還并不熟悉這樣的規(guī)模,游戲開發(fā)成員表示他們的團(tuán)隊(duì)經(jīng)常感到無組織和孤立感。
然而,CDPR 依舊人手不足。像《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》這樣的游戲是由數(shù)十個工作室、數(shù)千人制作的。另外,CDPR 雇傭的來自美國和西歐的外籍人員也帶來了文化障礙。盡管工作室要求所有人在與不講波蘭語的員工開會時使用英語交流,但并非所有人都遵守規(guī)定。
盡管游戲的發(fā)售時間看起來越來越不現(xiàn)實(shí),但管理層表示拖延是不可能的,他們的目標(biāo)是在微軟和索尼發(fā)布新主機(jī)之前推出《賽博朋克2077》。通過這種方式,就可以在 PS4、Xbox One、PC 平臺上發(fā)布游戲,然后再在次世代主機(jī)發(fā)布新版本。購買了舊主機(jī)版本的用戶可以在新版本推出時獲得免費(fèi)升級。部分工程師意識到,《賽博朋克2077》太過復(fù)雜,無法在已有7年歷史的主機(jī)上很好運(yùn)行,城市里充滿了熙攘的人群和建筑。不過管理層沒有理會他們的擔(dān)憂,還舉了成功推出《巫師3》的例子。
在2019年底,管理層終于承認(rèn)《賽博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 將游戲的發(fā)行日期推遲到了9月,2020年3月,疫情開始在全球肆虐,CD Projekt 的員工不得不在家完成游戲。由于無法使用相關(guān)的主機(jī)開發(fā)工具,大多數(shù)開發(fā)者都會在自己的家用電腦上進(jìn)行游戲的構(gòu)建,所以大家并不清楚《賽博朋克2077》在 PS4、Xbox One 平臺上的運(yùn)行情況。然而外部測試顯示了明顯的性能問題。
據(jù)幾位熟悉開發(fā)情況的人士透露,隨著發(fā)行日期的臨近,工作室的每個人都知道游戲還處于初級階段,需要更多時間。游戲中缺少了大量的對話,有些操作無法正常運(yùn)行。當(dāng)管理層在10月份宣布《賽博朋克2077》準(zhǔn)備壓盤時,依舊發(fā)現(xiàn)了一些重大漏洞。游戲又被推遲了三周,精疲力竭的程序員忙于修復(fù)工作。
當(dāng)《賽博朋克2077》于12月10日正式發(fā)售時,玩家們的反應(yīng)迅速而激烈,分享著滿是小樹的屏幕、或者不穿褲子四處閑逛的角色,還羅列出了一系列承諾過但未能在正式版本中出現(xiàn)的功能。
開發(fā)人員表示,游戲的許多BUG和圖像問題都可以解決,不過現(xiàn)在還不清楚需要采取什么措施才能重新在 PlayStation store 中占據(jù)一席之地。贏回粉絲并不是一件簡單的事情,但在電子游戲行業(yè)中還是有先例的?!稛o人深空》、《最終幻想14》、《命運(yùn)》等作品都通過發(fā)售后的不斷改進(jìn),而收獲了玩家的好評。在創(chuàng)始人馬辛·伊維斯基發(fā)布致歉視頻后,CD Projekt 股價(jià)近期上漲6%。
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