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“持續(xù)服務(wù)”適合《殺手》 但并不一定是IO的未來(lái)

時(shí)間:2021-01-09 00:48:53
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

IO Interactive在《殺手》重啟系列上運(yùn)用了“持續(xù)服務(wù)”(live service,即非傳統(tǒng)的一次買斷制游戲),并獲得了一些有價(jià)值的見(jiàn)解。

“持續(xù)服務(wù)”適合《殺手》  但并不一定是IO的未來(lái)

新的《殺手》重啟系列包括了開(kāi)發(fā)者IO Interactive的大量實(shí)驗(yàn)性嘗試。重啟系列初代嘗試了賽季式發(fā)行模式,從而成為該工作室的第一款持續(xù)服務(wù)游戲。

現(xiàn)在重啟系列的《殺手3》即將發(fā)行,VG247再次與IO Interactive進(jìn)行了交流,了解該工作室這些年從持續(xù)服務(wù)運(yùn)營(yíng)中學(xué)到了什么,以及他們?cè)凇稓⑹?》中的新做法等等。

“可能是,但不是絕對(duì)的,”交流部分負(fù)責(zé)人Travis Barbour表示?!拔也幌胝f(shuō)這就是我們要加倍努力的地方,不過(guò)我想這確實(shí)與我們想為《殺手》系列所做的事情相契合?!?

還有關(guān)于制作方面的爭(zhēng)論,即如何讓團(tuán)隊(duì)專注于核心機(jī)制/地點(diǎn)/道具,同時(shí)在后臺(tái)處理其他元素。

執(zhí)行制作人Forest Swartout Large補(bǔ)充說(shuō):“我認(rèn)為這是專注的好處——它讓我們不再試圖去搞砸它,允許我們?cè)诎l(fā)行就說(shuō)清楚,不過(guò)之后還會(huì)再進(jìn)步一些。”

“持續(xù)服務(wù)的另一個(gè)好處是,它讓我們能夠更多地與粉絲和社區(qū)互動(dòng),真正傾聽(tīng)。當(dāng)你發(fā)行游戲并獲得反饋時(shí),你便能夠看到哪些內(nèi)容可行,哪些內(nèi)容不太行。然后你有1到2年的時(shí)間根據(jù)實(shí)時(shí)反饋進(jìn)行迭代?!?

Barbour解釋說(shuō),調(diào)整一些內(nèi)容的發(fā)行節(jié)奏并隨著時(shí)間推移交付某些部分的想法實(shí)際上是團(tuán)隊(duì)在《殺手:赦免 》(這是他們最后一款經(jīng)典風(fēng)格的殺手游戲)中的經(jīng)驗(yàn)的結(jié)果。

“我記得當(dāng)時(shí)在E3上談《赦免》時(shí),我們當(dāng)時(shí)的游戲設(shè)計(jì)師說(shuō)我們處理《赦免》的方式就像是:它就像一個(gè)手提箱,你把各種東西都塞進(jìn)去了,然后你能去度假,但你不能應(yīng)對(duì)所有的情況。如果你試圖改變箱子里的某一部分,整個(gè)箱子都會(huì)亂掉,里面所有衣服都會(huì)飛得到處都是?!?

“所以我們想要從學(xué)習(xí)如何制作游戲中做出改變,這樣我們就可以添加一些內(nèi)容或讓它繼續(xù)下去。我們最終選擇了現(xiàn)在的持續(xù)服務(wù)模式,但在當(dāng)時(shí),這幾乎是聞所未聞的,尤其是對(duì)于一款單人游戲,并引起了極大的關(guān)注?!?

《殺手3》將于1月20日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。

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