SOE前總裁去世 《戰(zhàn)神》之父:沒他就沒《戰(zhàn)神》
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- 編輯:小狐仙
本周,索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment)前總裁Lewis Kelly Flock已經(jīng)去世。他是發(fā)展《戰(zhàn)神》以及《烈火戰(zhàn)車》等IP的重要人物之一。Flock于2017年退休,據(jù)說他的健康狀況已經(jīng)下降了一段時間。
退休前,人們了解Flock最多的一面就是他與眾多游戲廠商合作,他的事跡可以追溯到1980年代中葉游戲行業(yè)起步階段在EA的工作。Flock是當時該公司為數(shù)不多的營銷人員和制作人。EA資深人士Don Daglow表示:“我們經(jīng)常作為一個小組,交換意見,Kelly Flock是不受當時環(huán)境約束的有趣的人?!?
除了EA,F(xiàn)lock還為LucasArts和TriMark Interactive工作。然而,可以說他對游戲最顯著的貢獻是在1995年加入索尼之后。當時,索尼的游戲開發(fā)部門被稱為索尼Imagesoft,后來Flock接管了索尼的989 Studios。在那里,F(xiàn)lock監(jiān)督了經(jīng)典MMO 《無盡的任務》的發(fā)行。據(jù)聯(lián)合制作人John Smedley的說法,如果沒有Flock的承諾,這款游戲就不會發(fā)行。
Flock許多同事都在社交媒體上悼念他,例如前索尼全球工作室總裁Shawn Layden,他寫道:“Kelly很幽默也很火爆,而且不怕事。他是在美國建立PlayStation工作室的必要條件?!?
《戰(zhàn)神》之父David Jaffe也對Flock的去世表示緬懷,他寫道:“Kelly推動了索尼圣莫妮卡工作室的建立,他是點亮《烈火戰(zhàn)車》的人,他給了我們很多在PlayStation的人一個又一個機會,讓他們好好學習。他愛挖苦人又風趣至極,對生意很在行是一個偉大的領導者。在我失敗后是他給了我機會,沒有他,就不會有《戰(zhàn)神》?!?
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