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《賽博朋克2077》《英靈殿》小孩模型古怪的原因是這樣

時(shí)間:2021-01-03 16:27:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

最近我們報(bào)道過,近日有玩家討論認(rèn)為《賽博朋克2077》和《刺客信條:英靈殿》里的小孩模型實(shí)在是太過驚悚,并提供了一些照片。從圖中可以看到,兩款游戲里的小孩模型實(shí)在是有點(diǎn)嚇人,也想知道這些小孩角色在制作上是不是有什么難言之隱。

《賽博朋克2077》《英靈殿》小孩模型古怪的原因是這樣

《賽博朋克2077》《英靈殿》小孩模型古怪的原因是這樣

在Reddit論壇上,一位負(fù)責(zé)角色模型制作的游戲開發(fā)者回答了這個(gè)問題,他表示小孩模型確實(shí)很難呈現(xiàn)真實(shí)感,很多時(shí)候工作室會(huì)選擇將成年人的模型縮小來減少制作成本。

帖子原文如下:

“小孩的身材比例跟成年人是不一樣的。小孩的頭部占比更大,所以制作出來之后稍有不慎就會(huì)顯得有些呆。而特定年齡的小孩就更難制作了,因?yàn)樾『㈦S著年齡的增加,身材變化太大,在很短的時(shí)間跨度之內(nèi)就不一樣了。由于比例不一樣,那也就意味著不能直接用成年人的動(dòng)作(可以校準(zhǔn),但看起來就是不對(duì))。這些都會(huì)增加開發(fā)成本,因?yàn)樾『⑿枰獑为?dú)的模型和單獨(dú)的動(dòng)作組。在大型開放世界游戲里,往往是給角色設(shè)計(jì)模板,然后進(jìn)行適配,這樣就不用給成千上萬個(gè)角色單獨(dú)設(shè)計(jì)動(dòng)作了。所以在制作中經(jīng)常會(huì)直接把成年人的模型縮小,并直接套用所有的動(dòng)作組,這樣就能把制作成本壓縮到最低?!?

作者還補(bǔ)充道,在大型開發(fā)世界里,有一些小孩的模型需要從零開始設(shè)計(jì)制作。

這樣的話就能解釋在一些游戲里小孩模型看起來很古怪的問題了。

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