- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》對(duì)“鐘離”角色惹爭(zhēng)議致歉 調(diào)整公告發(fā)布
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,米哈游《原神》發(fā)布《關(guān)于鐘離的調(diào)整說(shuō)明》,表示對(duì)于這份遲來(lái)的調(diào)整說(shuō)明公告感到非常抱歉?!对瘛饭俜奖硎荆?“鐘離將進(jìn)1.3測(cè)試服”的消息公布后,其收到了大量來(lái)自玩家的反饋與詢問(wèn),并在這段時(shí)間里,通過(guò)整理總結(jié)了玩家在游戲內(nèi)外的反饋,發(fā)現(xiàn)大家的反饋意見(jiàn)主要集中在鐘離的實(shí)際戰(zhàn)斗強(qiáng)度、技能的使用細(xì)節(jié),巖元素構(gòu)筑體系等方面。
經(jīng)《原神》開(kāi)發(fā)組討論后,其擬定了第一版調(diào)整方案。這些調(diào)整最早會(huì)在1.3測(cè)試服,與參與測(cè)試的玩家見(jiàn)面。
目前擬定的調(diào)整內(nèi)容涉及鐘離的天賦強(qiáng)化,技能手感與機(jī)制優(yōu)化,巖元素共鳴機(jī)制強(qiáng)化,巖元素護(hù)盾平衡性調(diào)整共4個(gè)方面。
《原神》表示,1.3測(cè)試期間,將持續(xù)觀察上述調(diào)整在測(cè)試服內(nèi)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),以及測(cè)試玩家的反饋。此外,在相關(guān)的所有改動(dòng)正式上線前,《原神》也會(huì)同步最終的調(diào)整方案。
《原神》目前擬定的調(diào)整內(nèi)容
·針對(duì)鐘離角色
1.固有天賦「炊金饌玉」的調(diào)整:
原效果:
天星造成的傷害提高,提高值相當(dāng)于鐘離生命值上限的33%。
調(diào)整后的效果:
基于生命值上限,鐘離的以下攻擊造成的傷害提高:
·普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%;
·地心的巖脊、共鳴傷害與長(zhǎng)按傷害提高值:生命值上限的1.9%;
·天星傷害提高值:生命值上限的33%。
2.「地心」長(zhǎng)按效果的調(diào)整:
原效果:
令附近的巖元素爆發(fā),造成以下效果:
·形成玉璋護(hù)盾,傷害吸收量受益于鐘離的生命值上限,并對(duì)巖元素傷害有250%的吸收效果;
·造成巖元素范圍傷害;
·身邊如果有附帶有巖元素的目標(biāo),則大量消耗至多兩個(gè)目標(biāo)的巖元素。這個(gè)效果不會(huì)造成傷害。
調(diào)整后的效果:
令附近的巖元素爆發(fā),造成以下效果:
·如果巖脊的數(shù)量沒(méi)有達(dá)到上限,則創(chuàng)造巖脊;
·形成玉璋護(hù)盾,傷害吸收量受益于鐘離的生命值上限,并對(duì)所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果;
·造成巖元素范圍傷害;
·身邊如果有附帶有巖元素的目標(biāo),則大量消耗至多兩個(gè)目標(biāo)的巖元素。這個(gè)效果不會(huì)造成傷害。
*調(diào)整后,極大提高了長(zhǎng)按「地心」技能時(shí)的抗打斷能力。
·針對(duì)巖元素機(jī)制
1.巖元素共鳴「堅(jiān)定之巖」的調(diào)整:
原效果:
抗打斷能力提升。受到護(hù)盾保護(hù)時(shí),造成的傷害提升15%。
調(diào)整后的效果:
護(hù)盾強(qiáng)效提升15%。此外,角色處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí),具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對(duì)敵人造成傷害時(shí),會(huì)使敵人的的巖元素抗性降低20%,持續(xù)15秒。
2.巖元素護(hù)盾的平衡性調(diào)整:
巖元素護(hù)盾從“對(duì)巖元素傷害有250%的吸收效果”,調(diào)整為“對(duì)全元素傷害和物理傷害,均有150%的吸收效果”。
受影響的效果包括:
·鐘離元素戰(zhàn)技附加的巖元素護(hù)盾;
·諾艾爾元素戰(zhàn)技附加的巖元素護(hù)盾;
·拾取幼巖龍蜥掉落的巖結(jié)晶獲得的巖元素護(hù)盾。
此次調(diào)整,并非只為改善鐘離單個(gè)角色的體驗(yàn),同時(shí)我們也希望將與鐘離緊密關(guān)聯(lián)的巖元素玩法體系、護(hù)盾玩法體系優(yōu)勢(shì)更好地傳達(dá)給大家;不止是對(duì)鐘離本身,也為長(zhǎng)久以來(lái)在這些策略體系上努力鉆研的旅行者提供更好的游戲體驗(yàn)。正因?yàn)轭A(yù)期目標(biāo)比單純的角色調(diào)整更高,因此我們必須慎之又慎,比起倉(cāng)促釋出一個(gè)大致調(diào)整方向,我們更希望能交給旅行者一個(gè)詳細(xì)方案。
我們真切地希望,鐘離能成為旅行者喜愛(ài)的伙伴,也希望通過(guò)這個(gè)角色,旅行者能體驗(yàn)到一些不同的玩法,同時(shí)收獲更豐富的游戲體驗(yàn)。1.3測(cè)試服的資格將在近期發(fā)放,在這里我們也懇請(qǐng)獲得了測(cè)試資格的旅行者,在測(cè)試體驗(yàn)過(guò)程中,針對(duì)上述調(diào)整內(nèi)容有任何建議和反饋,都不吝在游戲內(nèi)向我們提出。
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