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新調(diào)查顯示:到2025年全球?qū)⒂?500萬活躍VR用戶

時間:2020-12-01 19:23:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。

新調(diào)查顯示:到2025年全球?qū)⒂?500萬活躍VR用戶

調(diào)查結(jié)果顯示,到2020年底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達(dá)到40億美元。

其中很大一部分要?dú)w功于臉書Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的市場價格為299美元,比許多競爭對手的產(chǎn)品便宜得多。Oculus Quest 2可讓玩家同時玩很多游戲,同時又價格便宜,使其成為市場上最易用的VR設(shè)備之一。與V社的Index Headset相比,Oculus Quest 2的性價比尤其突出,因為Index Headset的價格高達(dá)999美元,而且還需要配備高性能PC才能玩很多游戲。

新調(diào)查顯示:到2025年全球?qū)⒂?500萬活躍VR用戶

雖然說VR設(shè)備未來會越來越受歡迎,但相比之下,現(xiàn)在的VR熱度仍然不那么高。2016年VR初入游戲市場時,有大量報道預(yù)測VR將成為游戲行業(yè)的下一個大熱點。而事實并非如此。為玩游戲而配備VR頭戴設(shè)備的家庭普及率僅為1%,這意味著很少有游戲玩家實際擁有VR頭戴設(shè)備。到2025年,這一普及率應(yīng)該會增加到3%,但是由于高昂的生產(chǎn)成本以及最近發(fā)布的PS5和Xbox Series X ,VR的普及率可能會有所下降。

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