加班沒那么嚴(yán)重?CDPR CEO為之前的言論道歉
- 來(lái)源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
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《賽博朋克2077》近期的跳票,CDPR將原因歸咎于游戲的PS4和Xbox One版需要進(jìn)一步的優(yōu)化,CEO Adam Kiciński告訴投資人PC版“已經(jīng)就緒,而且在次世代主機(jī)上運(yùn)行良好”。他還說(shuō),如果僅登陸后面提到的這些平臺(tái),《賽博朋克2077》本可以在之前計(jì)劃的11月19日發(fā)售。
但Kiciński隨后又表示:“然而,即便《賽博朋克2077》已經(jīng)被微軟和索尼通過了本世代主機(jī)的驗(yàn)證,但對(duì)于一個(gè)規(guī)模如此龐大和復(fù)雜游戲來(lái)說(shuō),一些最終的優(yōu)化進(jìn)程仍然需要額外的時(shí)間?!?
這已經(jīng)是《賽博朋克2077》第三次跳票,這家波蘭公司為此還特別召開了一個(gè)股東大會(huì),回答股東的問題以緩解擔(dān)憂。
Adam Kiciński在大會(huì)上說(shuō):“瞄準(zhǔn)未來(lái)的發(fā)售,可能的話,僅僅是次世代,會(huì)幫助我們很多。但我們也在為非常老舊的機(jī)器(本世代主機(jī))做準(zhǔn)備,這些老機(jī)器給我們提出了在未來(lái)項(xiàng)目上不再出現(xiàn)的獨(dú)特挑戰(zhàn)?!?
“我們正在發(fā)售的版本是本世代版,通過向下兼容也能在次世代主機(jī)上游玩,但沒有次世代版游戲獨(dú)有的功能。由于強(qiáng)大的機(jī)能,次世代版《賽博朋克2077》可媲美性能很強(qiáng)的PC版,新主機(jī)有著更多的內(nèi)存,更快的硬盤讀取,次世代版游戲看起來(lái)非常美。”
當(dāng)被問到工作室的加班問題時(shí),Kicinski稱加班“沒有那么嚴(yán)重”,而且“從來(lái)就沒有(嚴(yán)重)過”。
他說(shuō):“當(dāng)然這是媒體們喜歡報(bào)道的故事,盡管有些人一直在繁重地加班,但團(tuán)隊(duì)大部分人手一點(diǎn)都沒有加班,因?yàn)樗麄円呀?jīng)完成了他們的工作。主要是QA和工程人員,程序員們,但也不是那么嚴(yán)重。當(dāng)然,稍微有一點(diǎn)延長(zhǎng),但我們從團(tuán)隊(duì)中收到了反饋。我們很高興有額外三周的開發(fā)時(shí)間,所以我們?cè)诩影嗌蠜]有看到任何的威脅?!?
但后來(lái)Kiciński已經(jīng)向CDPR的員工發(fā)出了一封郵件,為他在周二電話會(huì)議上關(guān)于加班的言論道歉。
在彭博社獲得并被記者Jason Schreier分享的郵件中,Kiciński說(shuō):“我本來(lái)不想評(píng)論加班,但我還是做了,而且是以一種貶低和傷害的方式。說(shuō)實(shí)話,直到現(xiàn)在,當(dāng)與延期決定和電話會(huì)議本身有關(guān)的壓力解除后,我才完全意識(shí)到我的話的真實(shí)程度。我沒有什么可辯解的。我說(shuō)的甚至不是不幸,而是徹底的糟糕。為此,請(qǐng)接受我最誠(chéng)懇的道歉。”
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