Xbox主管:訂閱模式有利于游戲立項(xiàng) 沒有漲價(jià)的計(jì)劃
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
微軟Xbox推出的Xbox Game Pass,為玩家們提供了一個(gè)包含100多款游戲的游戲庫,也囊括了由他們自己發(fā)行的全部第一方游戲。微軟方面表示這項(xiàng)訂閱服務(wù)深受玩家喜愛,吸引了超過1500萬的用戶群體。
Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer在近期的一次訪談中,從開發(fā)者的角度講述了XGP的接受度,他坦承一些開發(fā)人員對訂閱服務(wù)和其長期目標(biāo)持懷疑態(tài)度。
“說實(shí)話,有些開發(fā)人員有一些擔(dān)憂,我的郵箱里就有相關(guān)的內(nèi)容,許多開發(fā)人員問過我們真正的長期目標(biāo)是什么,我也與他們進(jìn)行了對話。也會遇到這樣的問題‘嘿,這是不是一種策略,來留住一部分玩家,然后提高我們的定價(jià)?’我要說的是,我們沒有這樣的計(jì)劃,我們喜歡Game Pass當(dāng)前展現(xiàn)的價(jià)值,從商業(yè)模式來看,它是完全可持續(xù)的?!?
Phil Spencer表示他經(jīng)常遇到的“最大問題”便是對訂閱模式內(nèi)容的長期價(jià)值的憂心。如果人們不按傳統(tǒng)的零售方式購買游戲,游戲的價(jià)值是否會下降?如果Game Pass成為主流模式,開發(fā)者將如何讓項(xiàng)目獲得許可?游戲平臺的數(shù)量會減少嗎?
“我和他們一樣,沒有一個(gè)水晶球來告訴我5年后會是咋樣的。我能說的是,我們的動(dòng)機(jī)不是讓每個(gè)人都成為訂閱用戶,這只是提供給玩家的一種選擇?!?
Phil Spencer指出,微軟最近拓寬了玩家訪問其游戲的手段,包括將他們的游戲帶到Steam、Epic游戲商城。
“有利的地方在于,和純零售模式相比,我們可以抓住更多創(chuàng)造性的機(jī)會,我們可以給游戲立項(xiàng)許可,因?yàn)槲覀冎缹⒂袛?shù)百萬玩家游玩游戲。而如果僅僅通過預(yù)測游戲銷量和營收來判斷是否給游戲立項(xiàng)的話,會是更具風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)性的事情。訂閱服務(wù)使得我們能夠承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn),我想我們的投資組合已經(jīng)展示了這一點(diǎn),但隨著時(shí)間的推移,我們還要不斷的證明這一點(diǎn)。”
雖然部分開發(fā)者對Game Pass持懷疑態(tài)度,但Spencer表示,也有開發(fā)者現(xiàn)在正向微軟推銷“只在Game Pass模式中真正起作用的游戲”。雖然微軟創(chuàng)造Game Pass并不是為了剝奪人們的選擇權(quán),但他有著突破傳統(tǒng)游戲界限,改變游戲分銷和收益方式的“娛樂”想法。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論