《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》XSX輸入延遲大幅降低 最高達(dá)57%
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
當(dāng)我們討論次世代主機(jī)時(shí),我們傾向于討論它們所帶來(lái)的分辨率、幀數(shù)和加載時(shí)間,但有一點(diǎn)經(jīng)常被忽略,那就是輸入延遲。按下按鈕和看到屏幕上有事情發(fā)生之間的延遲可以成就或毀掉一款游戲,更強(qiáng)大的硬件應(yīng)該意味著更少的延遲,但很少有開(kāi)發(fā)者在談?wù)撨@一點(diǎn)。不過(guò),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》開(kāi)發(fā)商The Coalition今日詳細(xì)解釋了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在XSX主機(jī)上的反應(yīng)會(huì)有多快。
根據(jù)The Coalition,當(dāng)以60FPS在LG OLED電視上運(yùn)行時(shí),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》多人模式的輸入延遲從Xbox One X上的86毫秒降到了55毫秒(XSX),延遲降低了43%。當(dāng)然如果你是以120FPS運(yùn)行,那么輸入延遲一路降到了37毫秒,足足降低了57%。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列從未主打超精準(zhǔn)射擊,但以37毫秒的延遲,現(xiàn)在這款游戲可以和一些反應(yīng)非常靈敏的格斗游戲相媲美了。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器官推:
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》在XSX上,其單人戰(zhàn)役和多人模式輸入延遲比在Xbox One X上運(yùn)行時(shí),分別降低了36%和57%,帶來(lái)了一個(gè)更加靈敏的體驗(yàn),尤其是當(dāng)每一毫秒都非常重要時(shí)。
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