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三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《生化危機7》、維羅妮卡值得有續(xù)作

時間:2020-10-19 10:32:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近期油管頻道Archipel生存恐怖游戲《生化危機》之父三上真司進行了采訪,在里面三上道出了一些關(guān)于《生化危機》游戲不為人知的消息。

《生化危機1》:

三上表示他很討厭有人說固定視角讓第一代游戲更加恐怖,因為對他來說固定視角僅僅是一個讓游戲在當時硬件上運行的一個變通方法。

《生化危機1》三上最初的想法是打造第一人稱視角恐怖游戲,但Capcom在3D游戲制作上沒有經(jīng)驗,所以硬要這么做就有風險。

三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《生化危機7》、維羅妮卡值得有續(xù)作

《恐龍危機》:

靈感來自于《金剛》中的骷髏島

《生化危機3》:

原計劃是一個衍生作,但Capcom強迫他們變成一個正傳作品,將其打造成一個更偏向動作的主流游戲。

在他本人看來,這個游戲的品質(zhì)并不是太好

三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《生化危機7》、維羅妮卡值得有續(xù)作

三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《生化危機7》、維羅妮卡值得有續(xù)作

《生化危機:代號維羅妮卡》:

三上認為這是一個值得推出多次的游戲,但最終沒有實現(xiàn),這是因為Capcom和“主機廠商(索尼或世嘉)”之間的政治原因

三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《生化危機7》、維羅妮卡值得有續(xù)作

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《生化危機4》:

三上認為《生化4》是其個人生涯(作為游戲開發(fā)者)的巔峰作品

專注于動作一開始并不是團隊的本意

他認為如果《生化4》更專注于恐怖,就不會成為一個好游戲

《生化危機7》:

三上非常喜歡這個游戲

對于整個《生化》系列:

三上認為《生化危機》游戲并沒有一個明顯的制作模板,在過去多年中每個導演和題材的大量轉(zhuǎn)變正是讓其脫穎而出的原因。

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