《賽博朋克2077》光追可定制 用新技術(shù)制作臉部動作
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- 編輯:某某
隨著正式發(fā)售日的臨近,《賽博朋克2077》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤。不過這并不代表著CDPR的開發(fā)人員們可以放假休息,他們正為游戲正式上市的首日補(bǔ)丁進(jìn)行最后的努力。最近,《賽博朋克2077》開發(fā)人員接受了媒體采訪,其中談到了游戲中光追效果以及使用新技術(shù)制作角色臉部動作的細(xì)節(jié)。
接受PC Gamer雜志采訪的是,《賽博朋克2077》的光照及特效總監(jiān)Jakub Knapik。據(jù)他透露,CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)在引擎中以混合方式實(shí)現(xiàn)光追,這意味著CDPR可以針對不同平臺更換光追版本。比如核心全局光系統(tǒng)使用所有光源動態(tài)生成反光效果,而在光追模式下,全局光只負(fù)責(zé)反射光,天空的光線由光追完成,這將帶來更好的陰影細(xì)節(jié)。
光追效果已經(jīng)可以通過RTX系列顯卡在PC平臺實(shí)現(xiàn),不過CDPR認(rèn)為最終將通過強(qiáng)化補(bǔ)丁的方式支持后續(xù)發(fā)布的AMD新顯卡以及PS5和Xbox Series X主機(jī)。
除了光追之外,CDPR還在這一次的《賽博朋克2077》使用了一種名為JALI的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的面部動作軟件。該軟件支持日語、俄語、法語、漢語、德語、波蘭語、巴西葡萄牙語、意大利語、西班牙語和英語?!顿惒┡罂?077》包含大量NPC,為這些人物制作面部捕捉是不可能的任務(wù),而使用JALI與世界各地配音演員進(jìn)行合作,克服了許多困難。
《賽博朋克2077》將于11月19日正式上市。
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