《怪物獵人:崛起》以30幀為目標(biāo)開發(fā) 翔蟲上限3只
- 來源:GNN
- 作者:GNN
- 編輯:跳跳糖
《怪物獵人》系列制作人辻本良三以及《怪物獵人 崛起》總監(jiān)一瀨泰范最近接受了GNN的采訪,討論了一些《怪物獵人:崛起》、《怪物獵人 物語2:破滅之翼》的細(xì)節(jié)信息。
關(guān)于《怪物獵人:崛起》
- 翔蟲的上限是3只,一開始跟著獵人的有2只,通過捕捉的話最多可以再多一只野生的,無法通過技能來保持在3只的狀態(tài)
- 在多人聯(lián)機(jī)時(shí),每位玩家可以攜帶一個(gè)隨從出戰(zhàn),4人聯(lián)機(jī)時(shí),相當(dāng)于有8個(gè)攻擊角色在場,相關(guān)的平衡性正在積極研討中
- 沒有新的武器,數(shù)量沒有變多也沒有變少,但是所有14種武器都加入了許多對(duì)應(yīng)翔蟲的新動(dòng)作
- 在《怪物獵人:世界》的時(shí)候就嘗試加入了語音,這次想要更強(qiáng)調(diào)「角色性」,讓角色通過語音表現(xiàn)而融入世界,所以獵人會(huì)說話了
- 如果玩家更喜歡過往獵人那種只會(huì)「喝!」「哈!」「嘿!」的語音表現(xiàn),也可以自由調(diào)整
- 使用公司內(nèi)部引擎(RE引擎)的好處是,跟內(nèi)部工程師溝通起來比較方便,會(huì)更有效率
- 以 30fps 為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā),不管Switch是TV模式還是手持模式,目前都能夠維持在30fps的表現(xiàn)
關(guān)于《怪物獵人物語2:破滅之翼》
- 沒玩過前作也不影響,可以當(dāng)成獨(dú)立的游戲來玩
- 希望打造一款全年齡向作品
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