起來劃重點 《怪物獵人:崛起》媒體訪談情報整理
- 來源:Twitter
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
在東京電玩展online,卡普空公布了期待已久的Switch平臺《怪物獵人》新作《怪物獵人:崛起》。
近日,多家媒體就《怪物獵人:崛起》采訪了制作人辻本良三及總監(jiān)一瀨泰范,以下是一些情報整理:
- 《怪物獵人:崛起》是在《怪物獵人XX》開發(fā)結(jié)束后就開始著手開發(fā)的,已經(jīng)開發(fā)了5年。本作是《怪物獵人》系列首次采用RE引擎的作品,有很多地方需要確認(rèn),因此開發(fā)時間比較早。
- 依舊和前作相同的14種武器,不會添加新武器,每種武器都會添加翔蟲相關(guān)的新動作。
- 目前還沒有考慮“G”或者“冰原”那樣的大型拓展,因為目前還有許多沒有做完的工作,最起碼要把本作的故事講好。同時會采取一些措施延長游戲的時長。
- 游戲?qū)?080p/主機模式,720p/掌機模式運行。皆為30幀。
- 游戲的過場動畫可以重放,也可以跳過。
- 游戲的單人任務(wù)和多人任務(wù)互不干擾。
- 配信任務(wù)可以下載至本地永久保留。
- 目前對《怪物獵人》電影的詳細(xì)情報并不了解,后期可能會有合作。
- 游戲內(nèi)將不會有語音系統(tǒng),不過可以發(fā)送救援信號。
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