日本是Xbox成長最快市場?云游戲服務(wù)明年上線日本
- 來源:gamesindustry
- 作者:Akuma
- 編輯:跳跳糖
日本是Xbox成長最快的市場,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer今天在介紹其東京游戲展Xbox Showcase的視頻中如是說。
據(jù)Spencer介紹,自從4月份在日本首次推出面向主機(jī)個人電腦的Xbox Game Pass以來,“市場上使用Xbox設(shè)備、游戲和服務(wù)的玩家比我們歷史上任何時候都多”。
斯賓塞表示,今年夏天,Xbox Live每月活躍用戶同比增長了82%。(他并沒有提到新冠疫情對這一數(shù)字的影響。)
他還表示,Game Pass上不斷增加的數(shù)字對日本的創(chuàng)作者和獨(dú)立開發(fā)者都有積極的影響:“在日本,在所有使用Game Pass玩獨(dú)立游戲的人中,90%的人是第一次在Xbox上玩獨(dú)立游戲。”
此外,他還表示,超過三分之一的Game Pass用戶每月至少玩一款日本制造的游戲。 “我們從過去吸取教訓(xùn),”斯賓塞說,他承認(rèn)Xbox品牌過去在日本難以立足,“但是今年,我們正在擴(kuò)大我們的全球視野,目標(biāo)是在日本和世界其他地區(qū)同時推出我們的產(chǎn)品,包括我們的新游戲機(jī),它將與我們的全球市場同步推出。”
Xbox Series主機(jī)系列S和X將于11月10日在日本上市,售價分別為29980日元(約1491人民幣)和49980日元(約3236人民幣)。
注:Xbox日本于昨日宣布,Xbox Series S 日版降價3000日元至29980日元(不含稅),XSX不變(相關(guān)報道)。
微軟于2013年11月在其主要市場推出了Xbox One,但卻直到2014年9月才在日本發(fā)布這一產(chǎn)品。
雖然微軟的目標(biāo)是與日本的硬件發(fā)布日期保持一致,但那里的玩家可能需要等待一段時間才能獲得服務(wù)。Spencer表示,Xbox的云游戲服務(wù)本月早些時候作為Ultimate Game Pass的一部分在多個國家推出,然而直到明年上半年才會在日本首發(fā)。
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