《賽博朋克》桌游作者Mike Pondsmith談早期創(chuàng)作RPG游戲的日子
- 來源:PCGAMER
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
作為PAX游戲展主題演講者,《賽博朋克》桌游作者Mike Pondsmith這周花了半小時的時間去談論他是如何對游戲產(chǎn)生了興趣并開始創(chuàng)作他自己的角色扮演游戲的,同時他還提出了一些桌游和電子游戲的不同之處。
Pondsmith談到他早期接觸的幻想系RPG游戲,例如《Chainmail》和《Dungeons & Dragons(龍與地下城)》。事實上,Pondsmith在一次《龍與地下城》的活動中遇到了他未來的妻子Lisa,這次活動是由Lisa的男友舉辦的,Lisa在活動中一直試圖殺死Pondsmith的角色。
隨后Pondsmith開始玩科幻RPG游戲《Travellers》,這款游戲啟發(fā)了他對于游戲規(guī)則的思考,并開始著手設計他自己的游戲?!拔议_始思考這些游戲的不同之處?!彼f:“我開始將它們放在一起去看待,為什么它們令人感到有趣,什么是娛樂元素,什么是故事元素,什么是構建一個世界的元素?”
他還熱情的說到他在早期職業(yè)生涯中遇到的人,他們是如何對自己提供了幫助。“游戲設計者們都非常的友好。”他說:“人們問我,你在開始從事這份工作時候有遇到什么困難嗎?不,真的沒有,當我剛踏足進來的時候人們都非常親切友好?!?
Pondsmith說他也嘗試著去友好得對待有抱負的游戲設計者們?!耙驗槲矣X得我也是在這個行業(yè)從事者們的幫助下一路走過來的,他們不但忍受著我愚蠢的問題,而且還給了我許多非常好的建議?!?
桌面游戲和電子游戲有很多的共同點,但是有一個主要的區(qū)別在于開發(fā)經(jīng)費。Pondsmith表示時至今日,他仍然可以使用大約1萬美元去創(chuàng)造出一款桌面RPG游戲,但是電子游戲的開發(fā)費用動輒上千萬。
“當我第一次嘗試去做一個大型電子游戲項目的時候?!盤ondsmith說到:“我過去問他們‘我們的預算有多少?’他們告訴我兩千萬美元,然后我就去了?!椰F(xiàn)在理解這兩千萬美元是花在什么地方了,很粗魯?shù)幕ㄤN?!裕娮佑螒蛐枰玫降慕?jīng)費會更高。”
Pondsmith認為那些剛在電子游戲上嶄露頭角的設計師相比于他們在桌游行業(yè)會遇到更少有幫助的人。
“我認為部分原因是電子游戲的制作更像是好萊塢,資金非常的夸張。團隊和游戲粉絲之間對于一些問題的交流還存在著一些障礙。在開發(fā)者和游戲玩家之間有著一堵墻?!?
Pondsmith也談到:“即使是在電子游戲行業(yè),你也將會遇到一些樂意去談論游戲設計的人,但這樣的人并不多?!?
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