任天堂開發(fā)者介紹《紙片馬力歐》新角色設計的限制
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
上周,任天堂公布了《紙片馬力歐:折紙國王》中的boss戰(zhàn)將不再是對抗傳統(tǒng)的《馬力歐》世界中的反派,而是要對抗一些辦公用品。最近的一次采訪為我們透露了更具體的原因。
Kensuke Tanabe是一位就職于任天堂的開發(fā)者,自從1988年的《超級馬力歐兄弟2》開始就一直參與任天堂游戲開發(fā)。在最近一次采訪中他透露,“自從《紙片馬力歐:貼紙之星》開始,就已經(jīng)不可能改動馬力歐世界的角色了,也不可能參考馬力歐世界設計原創(chuàng)角色。這意味著如果我們必須設計原創(chuàng)角色,還不能涉及到馬力歐宇宙?!?
所以《紙片馬力歐》的開發(fā)者只有兩個選擇,要么從馬力歐宇宙里原封不動地掏出某個角色當boss,要么徹底設計原創(chuàng)角色當boss,總之不能改變馬力歐宇宙里的現(xiàn)有設定。所以我們看到《紙片馬力歐:折紙國王》里的boss大多都是徹底原創(chuàng)設計的,采用了辦公用品這一主題。
這種創(chuàng)意上的限制也不完全是壞事,設計師的創(chuàng)意往往也都是在種種限制之下被激發(fā)出來的。而且這些限制本身也常常都是為了更大的格局布局考慮的。
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