《靈媒》不會(huì)登陸本世代 次世代主機(jī)將改變游戲開發(fā)方式
- 來源:Xbox
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
《層層恐懼》、《布萊爾女巫》的開發(fā)商 Bloober Team 的制作人 Jacek Zi?ba 接受了 Xbox 官方的一次采訪,在訪談中談及了他們的新作《靈媒(The Medium)》為何會(huì)選擇放棄本世代主機(jī)平臺(tái),而直接選擇登陸 Xbox Series X(該作還會(huì)推出PC版本)。
大致采訪摘要如下
問:將《靈媒》帶到次世代主機(jī)平臺(tái)之上,最讓你興奮的點(diǎn)是什么?
答:最簡(jiǎn)單的想法就是感謝次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能,能讓我們實(shí)現(xiàn)理想中的游戲視效。當(dāng)然,你也可以達(dá)成其他的愿景,但就我們的例子而言,這將完全改變我們游戲的核心體驗(yàn)。
得益于 Xbox Series X 的強(qiáng)大機(jī)能,我們能夠按照自己的想法來開發(fā)游戲,我指的不僅僅是畫面(當(dāng)然他確實(shí)有助于創(chuàng)造一個(gè)沉浸式的,令人不安的氛圍),還有游戲玩法。
問:除了更快的加載時(shí)間等,在開發(fā)《靈媒》時(shí),你最感興趣的是 XSX 主機(jī)的哪些特性?
答:更快的加載時(shí)間對(duì)我們來說意味著很多,憑借這一點(diǎn)可以創(chuàng)造更具電影氛圍的宏偉體驗(yàn),保持玩家的沉浸感。另外,強(qiáng)大的CPU和GPU也讓游戲玩法變得有點(diǎn)瘋狂,我們相信新的硬件將很快改變游戲的設(shè)計(jì)方式。
問:這些增強(qiáng)如何影響《靈媒》的體驗(yàn)?
答:我們花了很多精力在游戲中營造一種沉重、令人不安的氛圍。我們通過各種方法來加強(qiáng)玩家的沉浸感,包括音樂和環(huán)境設(shè)定,由于加載時(shí)間很快,這些方式比以往更加有效。而在此之前,想要保持玩家在游戲中的沉浸感,營造一種電影化的氛圍是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),次世代主機(jī)將會(huì)解決這一問題。
問:在XSX主機(jī)上開發(fā)游戲可以實(shí)現(xiàn)哪些在本世代主機(jī)上無法實(shí)現(xiàn)的功能?
答:就如同游戲的加載時(shí)間一樣,次世代主機(jī)將消除現(xiàn)存的游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中一些資源和時(shí)間的消耗,讓開發(fā)者把更多的精力投入到創(chuàng)造性的游戲玩法上。我堅(jiān)信當(dāng)更多為次世代主機(jī)開發(fā)的游戲出現(xiàn)之時(shí),真正的突破和創(chuàng)新就會(huì)隨之而來。
Jacek Zi?ba 在訪談中表示,他們沒有將《靈媒》移植到本世代主機(jī)平臺(tái)上的計(jì)劃,他們認(rèn)為次世代主機(jī)平臺(tái)將給玩家?guī)矸欠驳捏w驗(yàn)。
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