《最后的生還者2》總監(jiān)解釋預(yù)告片造假:為防劇透
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最后的生還者2》發(fā)售以后引起了廣泛討論,不盡游戲內(nèi)容本身具有爭(zhēng)議性和話題性,而且游戲之外的防劇透策略也很“特別”。總監(jiān)兼編劇Neil Druckmann就在最近一次采訪中介紹了他們對(duì)媒體評(píng)測(cè)的防劇透要求。他認(rèn)為媒體對(duì)劇情的保護(hù)對(duì)游戲產(chǎn)生了積極影響。
本文包含《最后的生還者2》的劇透。
Druckmann在最近一次作客網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目時(shí)介紹了制作組想給玩家們帶去的驚喜以及設(shè)計(jì)驚喜的靈感來源。
“我們嘗試思考了自己想玩什么樣的游戲,以及想制造怎樣的期待。我個(gè)人最喜歡的一款游戲是《合金裝備2》,很顯然這是靈感來源之一。我最喜歡《合金裝備2》的一點(diǎn)是,我最初在E3上看到了預(yù)告片和宣傳視頻,而那些視頻都是具有欺騙性的。他們打亂了boss戰(zhàn)的配置,你始終看到的都是Snake,他們從未在視頻中展示過雷電?!?
但在《合金裝備2》的游戲過程中,他玩到了雷電出場(chǎng)亮相的游泳環(huán)節(jié),覺得實(shí)在是太牛逼了:“這個(gè)轉(zhuǎn)折出現(xiàn)的比較晚,所以讓我覺得非常精彩?!?
所以他們認(rèn)為實(shí)現(xiàn)這種效果的思路就是在游戲宣傳視頻中“作假”,用另外的人物建模展示游戲內(nèi)容。雖然這涉嫌虛假宣傳,但Druckmann認(rèn)為他們這種做法有效防止了劇透。
“只要稍微透露一點(diǎn),魔法就不存在了。我知道有許多玩家都想盡可能多地了解游戲,但我們不能提前透露所有信息。所以我們這樣做的動(dòng)機(jī)是為了不劇透,而不是為了賺60美元而欺騙玩家。”
除了在宣傳片上做手腳以外,他們對(duì)媒體評(píng)測(cè)也進(jìn)行了嚴(yán)格要求。所有提前拿到評(píng)測(cè)版游戲的媒體都被要求禁止劇透。這的確限制了一些媒體評(píng)測(cè)的手腳,讓他們無法充分評(píng)價(jià)游戲的劇情,只能含糊其辭,大概說自己的感受。一些公關(guān)人員曾試圖爭(zhēng)取讓限制稍微寬松,但Druckmann和頑皮狗始終沒有讓步。
“事實(shí)上,公關(guān)部門想讓我們放開評(píng)測(cè)人員的劇透限制。雖然媒體評(píng)測(cè)人員會(huì)對(duì)我們的限制感到不滿,但我們并不在乎。我知道網(wǎng)上已經(jīng)有一部分劇情遭到泄露,但并不是所有人都去看劇透,事實(shí)上,大多數(shù)首發(fā)購買游戲的玩家都是沒看過劇透的。但他們會(huì)在游戲首發(fā)之前閱讀媒體評(píng)測(cè)。我知道,如果不進(jìn)行限制,一定會(huì)有媒體評(píng)測(cè)為了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)而提前劇透。所以我寧可對(duì)媒體進(jìn)行嚴(yán)格限制,讓自己落埋怨?!?
最后我們也看到,頑皮狗最在意的劇情,保護(hù)得最好的劇情,反而也是這款游戲最有爭(zhēng)議的部分。從這個(gè)角度來講,他們的防劇透措施也算是成功了。但是提前看過劇透的玩家選擇觀望后成功避雷,懷著對(duì)頑皮狗的信任拒絕看劇透且首發(fā)入手的玩家面對(duì)爭(zhēng)議劇情反而欲哭無淚,這樣的操作會(huì)不會(huì)對(duì)他們的下一款作品銷量構(gòu)成影響就不好說了。
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