- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-08-22(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,暴力,小清新,SquareEnix
SE旗下《鬼哭邦》《失落領(lǐng)域》等三作確認(rèn)推出中文版
- 來源:亞克系統(tǒng)
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
亞克系統(tǒng)(ARC SYSTEM WORKS)今日(5月8日)宣布,SQUARE ENIX 旗下開發(fā)工作室 Tokyo RPG Factory 所開發(fā)的《鬼哭之邦》、《祭物與雪之剎那》、《失落領(lǐng)域》的 PS4 和 Nintendo Switch 繁體中文版將在今年夏天起陸續(xù)上市。
鬼哭之邦
平臺(tái):PS4、Switch
繁中版發(fā)售時(shí)間:2020年夏季
轉(zhuǎn)世輪回是生命的基礎(chǔ)。我們歡慶著被賜予的生命,并為下一個(gè)輪回送上祈禱。然而,死亡的悲傷卻束縛住了活著的人,并使死去的人迷失了方向。這樣的悲傷恰是對(duì)轉(zhuǎn)世的最大侮辱。當(dāng)我們送走死者時(shí),我們也要把悲傷化為歡樂。
但那些活著時(shí)忍淚吞聲的靈魂,在死后仍需要獲得救贖。這樣的重責(zé)就落在了守望者肩上。他們的任務(wù)就是引導(dǎo)名為“迷失者”的流浪靈魂,并擔(dān)負(fù)起生界和來世之間的看守者。守望者會(huì)切斷讓迷失者羈留于這個(gè)世界的紐帶,并讓他們進(jìn)入下一個(gè)輪回。他們引導(dǎo)著生者和死者的情感。他們視生命若至寶。這是一個(gè)守望者的故事。
祭物與雪之剎那
平臺(tái):PS4、Switch
繁中版發(fā)售時(shí)間:2020年秋季
《祭物與雪之剎那》以1990年代極盛期的 JRPG 風(fēng)格為基礎(chǔ),重現(xiàn)小隊(duì)編組、城鎮(zhèn)購物、地城攻略、力抗強(qiáng)敵與迎接感人的結(jié)局等熟悉的昔日樂趣。該作講述了某個(gè)擁有每十年舉行一次活祭儀式以鎮(zhèn)壓魔物的小島上,在儀式前一年,島上的魔物大量增加。島上居民決定破例提早舉行一次活祭儀式,而祭品是一位擁有極高魔力的18歲少女剎那……
失落領(lǐng)域
平臺(tái):PS4、Switch
繁中版發(fā)售時(shí)間:2020年冬季
《失落領(lǐng)域》是 Tokyo RPG Factory 團(tuán)隊(duì)繼《祭物與雪之剎那》之后再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。承襲前作路線,同樣以日本國(guó)產(chǎn) RPG 鼎盛時(shí)期的 90 年代作品傳統(tǒng)風(fēng)格為基礎(chǔ),融合現(xiàn)代的游玩感,成為體現(xiàn)傳統(tǒng)與近化的 “新 ? 傳統(tǒng) RPG”。
存在于本作世界當(dāng)中的所有「東西」,上面全部都寄宿有記憶。而且這些記憶,正是打造出這個(gè)世界運(yùn)行規(guī)則的要素,如果失去記憶那就等于世界會(huì)跟著消失。而在故事開始時(shí),因?yàn)槭ビ洃浂屖澜绱嬖诒旧砘癁橐黄嘴F的「失落現(xiàn)象」,正開始出現(xiàn)在世界各地……
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