??ㄗ骞适?Retro工作室被腰斬《塞爾達(dá)》項(xiàng)目原畫曝光
- 來(lái)源:ResetEra
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
前Retro工作室的藝術(shù)家Sammy Hall近日更新了他的Artstation檔案,而其中就包括了他任職Retro工作室時(shí)期的一些創(chuàng)作。這些畫作據(jù)稱是2005年-2008年一個(gè)被取消《塞爾達(dá)》計(jì)劃和06-07年間一個(gè)被取消幽靈(馬里奧里的那個(gè))計(jì)劃的早期概念藝術(shù)圖。長(zhǎng)期以來(lái)一直有Retro工作室曾著手開發(fā)一個(gè)焦點(diǎn)于??艘约跋?ㄗ骞适碌膫髀?,結(jié)合這些藝術(shù)圖來(lái)看可能性更高了。
根據(jù)Sammy Hall的描述,這個(gè)被取消的塞爾達(dá)計(jì)劃基于《時(shí)之笛》的壞結(jié)局,講述了被清洗的??ㄗ遄詈笠粏T的冒險(xiǎn)故事,是一款“動(dòng)作/JRPG”。而被取消的幽靈計(jì)劃甚至連個(gè)框架都沒(méi)有,應(yīng)該只是一款任天堂為NDS打造的馬里奧衍生游戲。
這些概念藝術(shù)均為Sammy Hall在清理舊硬盤時(shí)覓得,他也感慨這么多年來(lái)時(shí)過(guò)境遷,并暗示游戲業(yè)的工作環(huán)境變化太多,已經(jīng)全身而退作為一名自由藝術(shù)家進(jìn)行創(chuàng)作。
Retro工作室以《銀河戰(zhàn)士》而聞名,但在第三部上市后遲遲沒(méi)有推出續(xù)作??紤]到此次曝光的項(xiàng)目發(fā)生的時(shí)間段,這兩個(gè)被腰斬的游戲也有可能是工作室開發(fā)進(jìn)展慢的原因。
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