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《紫塞秋風(fēng)》開(kāi)發(fā)者日記:游戲5年內(nèi)歷經(jīng)4次改版

時(shí)間:2020-04-23 17:44:08
  • 來(lái)源:嘉元游戲
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

國(guó)產(chǎn)武俠ARPG《紫塞秋風(fēng)》今日(4月23日)發(fā)表了一篇開(kāi)發(fā)者日記,講述了游戲開(kāi)發(fā)的一些幕后故事,他們透露《紫塞秋風(fēng)》這款游戲五年內(nèi)有過(guò)四次改版。

《紫塞秋風(fēng)》開(kāi)發(fā)者日記:游戲5年內(nèi)歷經(jīng)4次改版

開(kāi)發(fā)者日記原文

對(duì)于我們,紫塞不僅僅是一款游戲,它更像是一壺百味酒,里面烹合了我們生活中的各種酸甜苦辣,同時(shí)它也讓我們異于平凡,但歸于平凡……

《紫塞秋風(fēng)》開(kāi)發(fā)者日記:游戲5年內(nèi)歷經(jīng)4次改版

01

我們《紫塞秋風(fēng)》的制作團(tuán)隊(duì)并不是很大,遠(yuǎn)沒(méi)有其他大工作室的正規(guī),更沒(méi)有所謂的“大佬”投資出錢進(jìn)行各種技術(shù)指導(dǎo),可以說(shuō)我們做游戲完全是靠自己探尋摸索,也正是因?yàn)檫@種摸索,讓我們?cè)谑≈袑ふ业礁嗫赡艹晒Φ慕?jīng)驗(yàn)。

關(guān)注紫塞的朋友應(yīng)該都知道,我們五年內(nèi)有過(guò)四次改版,每次改版幾乎都是傷筋動(dòng)骨,推翻重做,這并不是因?yàn)榍白髻|(zhì)量差上不得臺(tái)面,而是我們想要追求更高的目標(biāo)。

《紫塞秋風(fēng)》開(kāi)發(fā)者日記:游戲5年內(nèi)歷經(jīng)4次改版

17年第三版《紫塞秋風(fēng)》

將一部作品推翻重做需要很大的勇氣,我們不是勇者,我們也曾擔(dān)心,可這都是自己選擇的道路,無(wú)論何種煎熬和苦澀只有自己咬牙去扛。

02

“我在等什么?是等冬去春來(lái)?還是等一樹(shù)花開(kāi)?”

對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō),夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)是一體兩面的事情,由自己的內(nèi)心,萌生出一個(gè)又一個(gè)的夢(mèng)想,也正是因?yàn)橛辛诉@些夢(mèng)想,才會(huì)使人奮發(fā)前行,對(duì)于我們,紫塞就是夢(mèng)想。 

從項(xiàng)目伊始之初,完全就是沖動(dòng)與熱愛(ài),就像兒時(shí)渴求玩具,做一款自己的游戲便成了我們這些“成年人”心中的追求,盡管出現(xiàn)諸多非議,盡管出現(xiàn)很多挫折,我們無(wú)畏,我們無(wú)懼,我們只是想做到力所能及,做到不負(fù)初心。

還記得剛開(kāi)始進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,制作組幾乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,當(dāng)游戲結(jié)束,字幕滾動(dòng)時(shí),我們?cè)僖惨种撇蛔⌒闹械牟憽啄甑男了崴坪跻捕荚谀且豢袒鳛跤?,此時(shí)心中也只留有一句話“夢(mèng)所成,一切皆值得”。

03

“據(jù)說(shuō),蝴蝶輕輕地煽動(dòng)下翅膀,可以在地球的另一端掀起颶風(fēng)?!?nbsp;

《蝴蝶效應(yīng)》一直是我最喜歡的電影之一,它所表達(dá)的是由小生大,萬(wàn)物相連的無(wú)窮奧妙,這在我們修改游戲BUG時(shí)可是深有體會(huì)。有時(shí)為了修改某個(gè)BUG,會(huì)誕生更多的BUG,這種BUG不會(huì)引起系統(tǒng)的錯(cuò)誤反饋,只能通過(guò)一遍又一遍的在游戲中嘗試,將它慢慢找出,這也正是我們現(xiàn)在做的事情。

《紫塞秋風(fēng)》開(kāi)發(fā)者日記:游戲5年內(nèi)歷經(jīng)4次改版

如今動(dòng)作依舊是重中之重

當(dāng)然,不單單在游戲內(nèi)容,我們希望紫塞在外部也可以成為那只不起眼的蝴蝶;無(wú)論能否贏得青睞,它依舊是我們年少的熱血,它也終歸會(huì)融入國(guó)單的歷史大潮。

04

還記得前年的美國(guó)E3游戲展,雖然在中國(guó)已經(jīng)到了凌晨,但制作組依然有很多人堅(jiān)持在家觀看直播,當(dāng)《紫塞秋風(fēng)》的名字出現(xiàn)在大屏幕上時(shí),我們無(wú)比開(kāi)心和自豪,直到第二天上班,我們還嘰嘰喳喳興奮的像個(gè)孩子。

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18年E3展上的紫塞

驚喜過(guò)后我們回歸平靜,心中壓力也是倍增,因?yàn)?strong>玩家不會(huì)為所謂的國(guó)單情懷買單,宣傳再漂亮,也不如上手玩玩來(lái)的直白。那幾日,除去工作,我們還會(huì)在閑暇時(shí)小心翼翼地翻看關(guān)于紫塞的評(píng)論,看看能否適應(yīng)玩家口味,或就爭(zhēng)議點(diǎn)再做改進(jìn)。 比如有玩家提到的受擊反饋和動(dòng)作僵直等問(wèn)題,我們都已在游戲中做出更改,這不僅僅是為了玩家,也是為了自己,因?yàn)槲覀儾皇怯率?,我們?nèi)耘f平凡,我們只是人潮中熱愛(ài)游戲的“無(wú)名之輩”。

《紫塞秋風(fēng)》開(kāi)發(fā)者日記:游戲5年內(nèi)歷經(jīng)4次改版

《紫塞秋風(fēng)》計(jì)劃于2020年第三季度正式發(fā)售。

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5.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: FHYX(鳳凰游戲)
  • 發(fā)售:2020-07-10
  • 開(kāi)發(fā):嘉元游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,劇情

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